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3D 表面 plot 剖面图在 Matplotlib - 3D surface plot with section plan in Matplotlib

基本上我有一个由一组时间序列组成的表面 plot,我想在特定高度添加剖面图,以更好地了解一年中值高于所选阈值的时间段。 由此: 显示计划但不作为部分的位置为此: 有什么建议吗? 使用 alpha 和相机仰角并没有解决问题 该计划似乎仍然在数字前面,而不是作为一个部分 ...

一个点的斜坡高度 position(3D 碰撞)? - Height of a slope at a point's position (3D collision)?

我尽力描述它: 我有一个 3D 斜面,我想知道它在其中任何给定点的高度 (Z)。 我有表面的顶点 3D 位置和点的 2D position。如何知道它在表面碰撞时的高度应该是多少? 我正在使用 GDScript,在 Godot 的 2D 引擎中制作一个 3D/2.5D Doom 类引擎。 平坦的 ...

R function 3D arrays 高效快速的应用 - Efficient and fast application of a function to 3D arrays in R

我有一个非常大的 3D 数组(比如 100 x 100 x 10),我想应用 function 进行成对比较。 我已经尝试了很多解决方案,使用 data.table、mapply 等。我可能天真地希望更快的加速,并且正在考虑只用 C++/Rcpp 来做这件事。 但在这样做之前,我想我会看看是否有人知 ...

在 3D 中改变方向 - Changing direction in 3D

我正在 Unity 中从事 3D 项目。 我有一个 object 在密闭空间内移动。 object 有一个固定的速度,一旦到达空间限制就会反弹回来。 我希望它每 n 秒改变一次方向。 我面临的问题是:如何将 3D 向量旋转给定角度。 在 2D 中很容易,而在 3D 中我不确定如何处理它。 有人可以 ...

为平面网格创建三角形时,如何最好地将作为两条曲线节点的顶点分组? - How to best group vertices that are nodes of two curves when creating triangles for a plane mesh?

我正在 Unity3D 中编写网格生成脚本。3D 空间中有两条曲线,每条曲线有两个以上的节点。 我想创建一个平面网格,其中这两条曲线是平面的两侧。 节点用作顶点,然后我需要获取 mesh.triangles 的值。 每条曲线可能有不同数量的节点(顶点),那么我应该如何将它们分组为三角形 int[] ...

Unity 的 transform.RotateAround 与 lerp 的用法 - Unity's transform.RotateAround usage with lerp

我正在研究 3D 相机 controller,玩家可以使用鼠标围绕 object 旋转相机。 transform.RotateAround()非常适合这个,除了一件事 - 我想不出一种方法来平滑地 lerp 它。 作为参考——这是旧代码,它使相机旋转平稳,但没有特定的目标,只是围绕任意点旋转: 这 ...

如何制作漂亮的曼德尔灯泡网格? - How to make a beautiful mesh of the Mandelbulb?

我知道如何使用光线追踪渲染美丽的 Mandelbulb,就像这个一样。 但是如何得到一个漂亮的 Mandelbulb 作为 3D 网格? Mandelbulb 可以构建为等值面,我尝试使用行进立方体算法来构建此网格,但结果不是很好: 然而,获得漂亮的曼德尔灯泡网格是可能的: 这是一个。 我也尝 ...

在坐标 3D object model in Three.js 上放置一个点 - Place a point upon coordinates on a 3D object model in Three.js

我正在构建一个 Three.js 应用程序(React 模板,如果它很重要)。 我有这个 3D object model 应该像应用程序中的 Pl.net 地球一样。 我有这个空间站 model。我想通过每隔一秒给出一些特定坐标来围绕世界旋转空间站。 我的问题是: 我怎样才能把空间站放在伦敦上方,例 ...

根据相交于 120 的平面所对应的区域,将 3D 矩阵分成 3 部分 - Split a 3D matrix into 3 parts based on the regions subtended by the planes which intersect at 120

我想将单个 3D 矩阵拆分为 3 个较小的 3D 矩阵,以便任意两个平面之间的元素包含在相应的较小矩阵中。 如图所示,这些平面在中心以 120 度相交。 比方说我画的图中的任意示例。 AOPQRDA 是交叉平面 AORD 和 OPQR 之间形成的区域之一。 总共有3个这样的区域。 我希望每个区域内 ...

如何在该相机拍摄的图像中找到相机与像素点(x 和 y 坐标)之间的真实距离? - how to find real life distance between a camera and a pixel point (x and y coordinates) in an image captured by that camera?

因此,我尝试通过首先考虑将相机放置在地面上并捕获图像来实现逻辑,我首先计算图像上最底部像素沿 y 轴与图像上的 px 和 py 坐标之间的距离,然后我将该距离乘以结果转化为现实生活该图像的像素所覆盖的真实生活距离的值。 现在我的任务是重新计算当现在相机被提升到一定高度(与地面成 90 度角)时的距 ...


 
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