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为平面网格创建三角形时,如何最好地将作为两条曲线节点的顶点分组? - How to best group vertices that are nodes of two curves when creating triangles for a plane mesh?

我正在 Unity3D 中编写网格生成脚本。3D 空间中有两条曲线,每条曲线有两个以上的节点。 我想创建一个平面网格,其中这两条曲线是平面的两侧。 节点用作顶点,然后我需要获取 mesh.triangles 的值。 每条曲线可能有不同数量的节点(顶点),那么我应该如何将它们分组为三角形 int[] ...

如何制作漂亮的曼德尔灯泡网格? - How to make a beautiful mesh of the Mandelbulb?

我知道如何使用光线追踪渲染美丽的 Mandelbulb,就像这个一样。 但是如何得到一个漂亮的 Mandelbulb 作为 3D 网格? Mandelbulb 可以构建为等值面,我尝试使用行进立方体算法来构建此网格,但结果不是很好: 然而,获得漂亮的曼德尔灯泡网格是可能的: 这是一个。 我也尝 ...

使用私有结构的解决方法 - Workaround for using a private struct

我正在为我的控制台应用程序使用引擎。 此引擎无法更改。 该引擎包含一个名为 Mesh 的 class。 这个 class findBoundaryLoops()中有一个公共方法,我在我的 class 中使用它(它不是引擎的一部分),但我必须向该方法传递一个参数,该方法的VertexLoop类型被定义 ...

有没有办法使用 WebGLRenderer 在 three.js 中将 HTML-Page 嵌入到 Mesh 中 - Is there a way to embed HTML-Page onto Mesh in three.js with WebGLRenderer

我是 three.js 的新手,并试图在 object 框上显示 html 页面。我找到了使用 CSS3DRenderer 执行此操作的方法,但我找不到解决方案来执行此操作并保留我的原始场景: 我想更改 monitorMaterial 的网格,以便它显示一个 html 网站,用户可以像普通网站一样使 ...

如何在 python 中从头开始在 .ifc 文件中创建三角形网格? - How can I create a triangle mesh in an .ifc file from scratch in python?

我刚开始使用 python 中的 .ifc 文件。当我在 new.ifc 文件中有两个 arrays(一个有顶点,一个有面)时,创建三角形网格的最佳方法是什么?我如何使用 python 执行此操作使用 ifcopenshell package? 我无休止地搜索了文档,但找不到它。 如果有人能指出我 ...

为什么我的索引生成 Function 没有正确构建三角形基元? - Why is my Index Generation Function not correctly building the triangle primitives?

我正在尝试编写一个 function 代码,它会自动填充网格的索引向量容器。 理论上 function 应该可以正常工作,因为它会按正确的顺序生成正确的索引; 然而,三角形并没有形成,而是。 我只剩下一行。 我的网格生成代码应该构建一个八面体,然后在主游戏循环中渲染它。 网格 class 的整体如 ...

我的第一个 glsl 复杂着色器,如何让它随时间演变(使用三纤维和反应)? - first glsl complex shader for me, how to make it evolve with time (with three-fiber and react)?

我在下面创建了代码沙箱,我试图在其中显示网格。 https://codesandbox.io/s/template-shader-opcqst?file=/src/App.js 目前,网格显示但不是动画。 我不知道如何更改此网格的“时间”参数。 它必须与 useMemo、useEffect 或 ...

在 Python、Fenics 中创建带有边界标记的网格 - Create a mesh with boundary markers in Python, Fenics

我的目标是在 Python 中创建一个网格并在一些一维子集上设置标记。 到目前为止,我总是创建一个集合,例如在 gmsh 中创建一个矩形,然后在其中放置一个圆圈。 然后 gmsh 在我的结构上放置一个网格,我可以将矩形和圆形的边界标记为面(作为 xdmf 文件)。 然后我可以让 Python 读取我 ...

从 python 中的网格获取整个边界边缘 - getting the whole border edges from the mesh in python

我正在尝试从网格创建多边形。 我的想法是获取所有边界边缘并制作一个多边形。我在这个问题中找到了与我的答案有些相似的方法Get border edges of mesh - in winding order 我试图实现那里提到的算法,但我只得到一个小三角形作为我的边界边缘 ...

使用 python 从二进制 png 图像中挤出 STL - Extruding an STL from a binary png image with python

我一直在为一个工作项目编写此代码,该项目将(希望)从扫描 electron 显微镜获取图像并生成 3D STL 正在成像的结构文件。 我正处于代码阶段,我试图从我用我编写的一些边缘检测代码制作的“彩色”二进制图像生成 3D 结构。 我看到这篇文章How can i extrude a stl wi ...

如何通过python获取网格与平面之间的横截面周长? - How to get the perimeter of the cross-section between mesh and plane by python?

我用平面通过meshcut切割网格,得到切割面。 这一段的轮廓是用离散的点表示的,如何得到这个轮廓的周长呢? 这部分的轮廓类似于椭圆而不是规则形状。你能给我一些计算周长的建议吗?或者你有没有在meshcut中找到一些关于周长计算的代码? 更多细节:以下是我从 meshcut 中得到的要点。 它们可 ...

在 Unity 中隐藏与另一个网格重叠的网格部分 - Hide parts of mesh overlapping another mesh in Unity

我有那些两个网格: 在我的游戏中,我在运行时将帽子戴在头发上: 如您所见,正如预期的那样,头发在帽子部分外是可见的。 我如何在 Unity 中实现这一点(我应该使用哪种遮罩着色器?): 我试图制作一个深度蒙版,但它隐藏了我场景中的每个网格。 我只想隐藏头发,而不是其他网格。 如果我有两个玩家有 ...

如何从 Gmsh Python api 中保存网格 in.msh ASCII 2 格式? - How to save mesh in .msh ASCII 2 format from Gmsh Python api?

我需要以.msh ASCII 版本 2 格式保存我的网格(使用 gmsh python api 创建),以便使用命令 dolfin-convert 并将网格导入 Fenics。 从教程中,要保存网格我应该使用命令: 但是,如果我尝试使用以下命令将网格转换为 .xml 文件(以便在 fenics 中 ...

导入的网格在 BabylonJS 中从地面掉落 - Imported mesh falls through the ground in BabylonJS

我正在尝试将 BabylonJS 中的物理 (AmmoJS) 用于导入的网格。 对于我即时创建的网格,一切正常,但是当我导入网格时,它会从地面掉落。 当我将警车的restition更改为 0 或 1 时,它不会从地面掉落,而是奇怪地弹跳几次并倒在一边。 使用BoxImpostor而不是MeshImp ...

为什么我的程序网格不能正确地对大于 256x256 的网格进行三角剖分? - Why does my procedural grid mesh not triangulate properly for grids bigger than 256x256?

我一直在用菱形方形算法制作程序地形高度图,用下面的三角测量方法制作网格: 这适用于 16x16、32x32...256x256 的网格尺寸,但当我在 512x512 或更高尺寸上尝试时会中断 256x256 网格是完美的 512x512 它成功地进行了三角测量,直到从 y=128 开始的行在地形的 ...


 
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