所以长期计划是,编写一个程序,可以通过 python 脚本与任天堂开关通信并模拟输入和更多东西。 为此,我需要知道 switch pro controller 发送到交换机(包)的输入。 所以我想读出 Pro Controller 发送的内容。 你们有什么想法可以管理吗? ...
所以长期计划是,编写一个程序,可以通过 python 脚本与任天堂开关通信并模拟输入和更多东西。 为此,我需要知道 switch pro controller 发送到交换机(包)的输入。 所以我想读出 Pro Controller 发送的内容。 你们有什么想法可以管理吗? ...
我想知道有没有一种方法可以将蓝牙加密狗(NRF 加密狗、esp32 甚至树莓派)编程为 PS、Xbox 或 Nintendo 控制器的蓝牙适配器。 我发现了一款名为 8bitdo 的产品。 非常有趣的产品,它可以连接不同的控制器和平台。 它就像一个通用适配器。 我想知道这个项目有没有可用的开源代 ...
我下载了该应用程序的 x86_64 组合版本,并尝试通过 linux 环境使用 ADB 对其进行旁加载。 因为如果我只是尝试以典型方式安装它,它只会显示“App Not Installed”。 当我尝试运行它时出现此错误。 ...
我不想和我的朋友在线玩《动物穿越新视野》。 我有 NAT 类型 D。我的朋友有 NAT 类型 BD,我无法连接到他们。 仅适用于 NAT 类型 A。 我能解决这个问题吗? 在家里,我有一个来自 MNET 的 FritzBox。 问候 ...
解析 NES rom 时,前四个字节是一个“幻数”: 这或任何其他示例提供了什么目的? ...
我想详细了解 LoROM 和 HiROM 墨盒的区别。 在理论上,我很清楚任何卡式磁带都可以做任何它想做的地址映射魔法,例如银行来扩展物理地址空间。 为此,SNES 本身无需了解此类映射(除非它使用缓存,而 AFAIK 则没有)。 唯一的限制是卡盒不能影响 SNES 内部已经连接的总线外围设备的任 ...
大家好,一个月前,我侄女不小心弄坏了我的 Nintendo Switch 控制器( https://www.powera.com/products/pokemon-wired-controller-for-nintendo-switch-pikachu-silhouette/ ),我决定尝试使用 r ...
我正在使用将Nintendo的耳机插孔连接到笔记本电脑的麦克风插孔适配器的aux电缆录制音频。 我使用的程序是大胆的。 有没有办法将声音效果(即按钮按下或攻击声音)和背景音乐分成两个音轨? ...
我想创建一个 TAS,它可以玩仅与 Joy cons 兼容的 Nintendo Switch 游戏。 市场上有 turbo pro 控制器,但没有 turbo joy 缺点,所以我的下一个想法是两个之一: 使用蓝牙连接我可以用我的 PC 控制的设备,并且可以通过蓝牙(或 USB)连接到 Ni ...
我完成了我的 6502 模拟器的编写,我准备开始测试它。 我找到了带有一些文档的nestest ROM,但我不确定加载 ROM 的正确方法是什么。 作者说,模拟器应该从0xC000开始,当我加载ROM时它包含0,所以我一定是做错了什么。 所以现在我的加载过程看起来像这样: ...
我正在尝试将便宜的FPGA(ep2c5t144 Altera Cyclone II微型板)与SNES接口,以便将其用作SNES控制器。 到目前为止,它似乎可以打开和关闭……当前的问题是,打开电源后它可以工作约1秒钟……但随后似乎一直停留在某种状态,直到被重置。 由于我花了很长时间查看逻辑 ...
我不确定这是否适合这个社区,但我想我会尝试一下。 FCEUX是一款出色的 NES 仿真器,具有丰富的调试工具。 它还为用户提供了运行 Lua 脚本的能力,这些脚本可以访问各种仿真器功能。 但是,我似乎无法弄清楚如何访问 NES 的PPU 内存。 它提供对CPU 内存和 ROM 数据的直接访问,但 ...
我在Nintendo 3DS上执行PID溢出操作,我认为可能存在一些可以更快地执行它的方法。 Nintendo 3DS有一个漏洞(一个愚蠢的漏洞),您可以使PID等于0溢出以获得“ adm权限”。 这些漏洞通常会降级固件并安装自定义漏洞。 3dbrew.org/wiki/Main_Page ...
首先,对不起,如果这是骗子! 我搜索了一下,却没有找到令人满意的解释资源。 n00bish问题在这里! 我试图了解.byte指令的作用。 不同的消息来源说不同的话,其要旨是: .db,DB,.byte等放置您指定的确切字节,作为数据而不是作为指令( http://for ...
最近,我正在编写(或尝试)6502 NES CPU的仿真器。 我正在学习很多东西,其中有些真的让我感到惊讶,我想知道对此有什么解释,特别是我想到了两件事 错误的存在,尤其是6502似乎在间接寻址模式下存在错误,至少对于第一个处理器而言(它会影响NES中使用的错误) 非官方 ...
是否可以在STM32F4DISCOVERY上使用SDL库(在C中)? 处理器168MHz和LCD 480x272 4'3英寸。 我想知道,因为我想为STM做一个nes仿真器 ...
如果要创建仿真器,ROM的机器代码是否引用了它自己的地址? 它是否引用了映射到SNES内存中的位置? 当手册谈论直接分页,绝对,长等寻址方式时,它们是指SNES的WRAM存储器,这是正确的吗? 因此,在解释ROM的机器代码时,是否必须转换为SNES存储器位置? ...
有什么办法可以在Visual Studio上使用Nintendo TWL或Nitro SDK,还有他们的IS-NITRO-DEBUGGER ? 我知道有一些解决方法,因为我听说有人使用Visual Studio来处理DS / DSi游戏。 我不想为此使用CodeWarrior。 PS:我 ...
任何人都可以告诉我从哪里可以下载任天堂的wii sdk。 我无法在任何地方找到它。 我也可以免费获得这个SDK,还是可以获得SDK doc? ...
根据iNES文档 ,ROM库为16kB。 每个ROM bank有16000字节(16 kB)还是16384字节(16 KiB)? 我在文档中的任何地方都找不到这个。 ...