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OpenGL ES1,导入的混合器纹理在oolong / iphone中未调整大小 - OpenGL ES1, imported blender texture not resizing in oolong/iphone

只是有一个关于opengl es的简单问题,我找不到答案。 因此,我尝试使用oolong3D的blenderparse示例显示在Blender中制作的简单网格,但是当我从Blender导入纹理时,它们始终保持相同大小。 我的意思是,在Blender中,我可以调整纹理的大小以适合网格,但是当我 ...

Xcode:gcc-4.2失败,退出代码为1 - Xcode: gcc-4.2 failed with exit code 1

我正在为iPhone开发游戏,使用Oolong引擎进行渲染,现在我只是尝试将项目更新为最新版本。 但是,现在尝试编译时出现以下错误: 在生成结果中,我看到在哪个cpp文件中发生错误,但是我没有看到任何其他信息。 我如何获得更多有关出了什么问题的信息,以便找出问题所在? ...

用于3D iPhone游戏新手的乌龙,SIO2或商业游戏引擎? - Oolong, SIO2 or commercial Game engine for 3D iPhone Games newbie?

我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择Oolong和SIO2 iPhone游戏引擎。 我有一些Cocoa经验和多年的C ++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光。 对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高? 两者都包括 ...


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