我有问题能够将骨骼和骨骼动画从Maya导入到Blender到iPhone。 这就是我所做的: 安装ColladaMaya插件以导出DAE以便Blender导出 使用J eff LeMarche的脚本能够导出模型的单个关键帧并将此.h文件导入iPhone游戏 使用Jef ...
我有问题能够将骨骼和骨骼动画从Maya导入到Blender到iPhone。 这就是我所做的: 安装ColladaMaya插件以导出DAE以便Blender导出 使用J eff LeMarche的脚本能够导出模型的单个关键帧并将此.h文件导入iPhone游戏 使用Jef ...
只是有一个关于opengl es的简单问题,我找不到答案。 因此,我尝试使用oolong3D的blenderparse示例显示在Blender中制作的简单网格,但是当我从Blender导入纹理时,它们始终保持相同大小。 我的意思是,在Blender中,我可以调整纹理的大小以适合网格,但是当我 ...
我已经在网上搜索过,但是无法找到要下载的OolongEngine.zip(即,实际上有效的链接)。 有人可以帮忙吗? ...
我正在为iPhone开发游戏,使用Oolong引擎进行渲染,现在我只是尝试将项目更新为最新版本。 但是,现在尝试编译时出现以下错误: 在生成结果中,我看到在哪个cpp文件中发生错误,但是我没有看到任何其他信息。 我如何获得更多有关出了什么问题的信息,以便找出问题所在? ...
我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择Oolong和SIO2 iPhone游戏引擎。 我有一些Cocoa经验和多年的C ++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光。 对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高? 两者都包括 ...