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如何在不使用抗锯齿的情况下使盒子的边缘光滑? - How can I make a box's edges smooth without anti-aliasing?

我正在为iPhone创建骰子游戏。 我使用SIO2作为引擎,但是我认为这个问题与OpenGL有关。 由于iPhone不支持抗锯齿功能,因此我的骰子看起来有些前卫。 如果可能的话,我想使模具的边缘变圆且光滑而不是锐利。 我找到了一个可以成功做到这一点的应用程序MotionX,而且我认为 ...

三角形条上的OpenGL不需要的褪色问题。 想要在三角形上获得均匀的颜色 - OpenGL unwanted color fading problem on triangle strip. Want to get uniform color over the triangle

这是我的问题。 我正在使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制框。 没有纹理,没有材质,也没有着色器。 我只是渲染彩色三角形。 您可以在此处看到它的外观: 故障框 但是如您所见,我有一些明显的褪色问题。 也没有激活任何照明。 在这里,我用于初始化和渲染框的代码。 ...

iPhone上有关C ++开源游戏引擎的建议 - Recommendations for C++ open source game engines on IPhone

我决定要为想要使用oolong或sio2的iphone做游戏,有什么建议吗? 两者都缺少教程的问题,是否有可能以某种方式使用普通的C ++游戏教程并集成引擎,而不是教程中使用的引擎? 因此,如果C ++教程谈到创建引擎,我可以跳过它并使用sio2或oolong? 谢谢 ...

用于3D iPhone游戏新手的乌龙,SIO2或商业游戏引擎? - Oolong, SIO2 or commercial Game engine for 3D iPhone Games newbie?

我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择Oolong和SIO2 iPhone游戏引擎。 我有一些Cocoa经验和多年的C ++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光。 对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高? 两者都包括 ...


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