我不想在我的项目中使用任何类似SIO2等引擎的3D引擎。 但我仍然想在我的正常项目中使用.blender 3d文件 。 任何人都可以指导我如何继续这样做。 谢谢 ...
我不想在我的项目中使用任何类似SIO2等引擎的3D引擎。 但我仍然想在我的正常项目中使用.blender 3d文件 。 任何人都可以指导我如何继续这样做。 谢谢 ...
我正在为iPhone创建骰子游戏。 我使用SIO2作为引擎,但是我认为这个问题与OpenGL有关。 由于iPhone不支持抗锯齿功能,因此我的骰子看起来有些前卫。 如果可能的话,我想使模具的边缘变圆且光滑而不是锐利。 我找到了一个可以成功做到这一点的应用程序MotionX,而且我认为 ...
这是我的问题。 我正在使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制框。 没有纹理,没有材质,也没有着色器。 我只是渲染彩色三角形。 您可以在此处看到它的外观: 故障框 但是如您所见,我有一些明显的褪色问题。 也没有激活任何照明。 在这里,我用于初始化和渲染框的代码。 ...
我决定要为想要使用oolong或sio2的iphone做游戏,有什么建议吗? 两者都缺少教程的问题,是否有可能以某种方式使用普通的C ++游戏教程并集成引擎,而不是教程中使用的引擎? 因此,如果C ++教程谈到创建引擎,我可以跳过它并使用sio2或oolong? 谢谢 ...
我试图使用opengl在xcode中创建一个旋转的正方形,但是由于某种原因,我却有一个旋转的三角形? 我正在sio2内执行此操作,但我不认为这是问题所在。 这是三角形: http : //img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreen ...
我想在iPhone上写某种保龄球游戏。 我已经阅读了有关SIO2和Unity的文章,但是我想了解开发人员对哪种引擎最适合我的任务的看法。 您有什么推荐的吗? 谢谢。 ...
我正试图在我的第一个游戏编程项目中选择Oolong和SIO2 iPhone游戏引擎。 我有一些Cocoa经验和多年的C ++,包括相对较低级别的2D图形和开发Quicktime插件,但只有轻微的OpenGL曝光。 对于有背景和有限时间的人来说,哪种引擎最容易学习,效率最高? 两者都包括 ...