Opengl Shader Builder:使用纹理作为片段着色器的输入 - Opengl Shader Builder: use texture as input for fragment shader
我正在尝试在Apple的OpenGL Shader Builder中创建一个着色器,我需要一个纹理作为片段着色器的输入。 输入定义如下: 很明显我可以以某种方式使用已加载到OpenGL Shader Builder中的纹理,但我无法弄清楚如何。 ...