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在Apple的“OpenGL Shader Builder”中使用.vert和.frag扩展 - Using .vert and .frag extensions in Apple's 'OpenGL Shader Builder'

我刚刚在Apple的开发者工具中发现了OpenGL Shader Builder 。 它似乎非常有用。 唯一的麻烦是它似乎坚持在保存对话框中使用* .vs和* .fs,因为我通常分别使用* .vert和* .frag作为我的着色器文件扩展名。 有没有办法改变这些默认值? (这可能涉及一个 ...


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