我正在使用来自 CDN 的 threejs 并且我也需要 OrbitControl,但是如果我使用相同的最新版本 0.148.0 来导入 Three 和 OrbitControl 它不起作用: 为了让它工作,我需要使用 FOR OrbitControl Only the lower 0.126.1 ...
我正在使用来自 CDN 的 threejs 并且我也需要 OrbitControl,但是如果我使用相同的最新版本 0.148.0 来导入 Three 和 OrbitControl 它不起作用: 为了让它工作,我需要使用 FOR OrbitControl Only the lower 0.126.1 ...
这是我尝试调用 controls.update() 以启用阻尼时的代码,所有事情都搞砸了。我也尝试 control.target 但它不起作用。如果我不调用 controls.update() 一切正常。可以谁告诉我我该怎么做 ...
在我简单的 html 文件中,我有这个来使用 three.js 功能: 现在我想使用 OrbitControls,它似乎不是 three.js 标准库的一部分。我无法在 three.js 网站上找到它。 什么是正确的使用方法? ...
我是threejs的新手,我希望轨道控制在一个点上旋转而不是围绕object旋转,它适用于相机position z设置为0.01但是当我向相机添加高度时,它会尝试围绕场景旋转而不是居中,下面包含 GIF,代码: 未设置相机高度时我所拥有的 =>此处的 gif vs 当我在这里添加 camer ...
我对三个 js 非常陌生,目前正在尝试实现一个功能,用户可以放大 cursor 所在的位置。 计划是使用光线投射器获取交点,然后在 cursor 每次移动时使用它来更新轨道控件的矢量。 轨道控制是这样初始化的 这是事件监听器 和 onPointerMove function 看起来像这样 到目前为止 ...
使用带有OrbitControls的场景,据我所知,默认情况下按下ctrl和shift键会恢复鼠标的左右移动。 在我的设置中,鼠标左键单击围绕场景旋转,鼠标右键单击围绕二维平原移动。 如何禁用ctrl和shift键来反转它? 我发现的一个技巧是在按下键时将控件mouseButtons重新编辑: ...
我正在尝试调整 ThreeJS OrbitControls,以便我可以以编程方式设置与目标的距离。 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js 目标是能够这样称呼它: ...
我正在使用 ThreeJS 和 OrbitControls 开发 WebGL 应用程序。 如何为车轮旋转事件编写和使用自定义事件处理程序? 假设我的自定义处理程序是 我尝试将其添加为侦听器: 但我怀疑这会将我的处理程序添加到现有处理程序列表中(可能只有一个),并且我必须删除原始处理程序。 不知道该 ...
我正在研究这个codeandbox来练习 React Three Fiber。 我对演示的问题是我真的不明白如何在OrbitControls中将初始缩放设置得更宽以便我可以看到更多小星星? 这是我认为我需要传递缩放值的相关代码 我在官方网站上进行挖掘以了解OrbitControls实际需要什么来配置 ...
我有一个react-three-fiber应用程序,我使用OrbitControls作为我的相机控件。 我想使用屏幕上的按钮手动放大/缩小,但我的代码无法正常工作。 我希望这些按钮的工作方式与鼠标中键与OrbitControls的工作方式相同。 有人如何使用React完成这项工作吗? 我尝试使 ...
我正在使用 @react-three/fiber 并且我正在实施第一人称控制(WASD 和 cursor 键)并添加 OrbitControls 来导航场景。 我几乎是在克隆PointerLockControls ,我已经让它为 WASD 控件工作(更新 OrbitControls 的target向 ...
你好所以我正在尝试构建一个简单的threeJs项目。 我想用 GLTFLoader 加载一个 3dModel,但我无法导入它。 然后我尝试导入 OrbitControls,我得到了同样的错误。 我需要一点帮助,有人可以向我解释我做错了什么吗? 如您所见,我只将必要的文件复制到了我的项目文件夹中。 ...
我最近开始处理3d,我想在场景中移动,但是在拖动时,我看到图片中的像素是如何在相机停止移动之前开始跳跃的。 这显然是错误的工作为什么会这样? 以及如何避免? 我的代码: https://codepen.io/davedev13/pen/zYEyxRX const data = { "objects ...
我正在尝试使用可以围绕中心旋转的轨道器控件创建一个基本场景,即始终注视 (0,0,0)。 我希望它的行为与https://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html完全一样。 但是在我的版本中,如果我单击并向左/向右拖动,相机只会在一个圆圈中旋转,总是 ...
我正在尝试将 Orbitcontrols 与 react spring 结合使用,以在 React Three Fiber 中为我的相机设置动画。 到目前为止,这是我的方法: 当我的 Spring 启动时,我禁用了 OrbitControls。 一切正常。 但是:使用 OrbitControl 时 ...