我正在阅读pbrt,它已经定义了一个类型: 作者说: “我们还没有编写系统,以便在运行时选择使用哪种Spectrum实现;要切换到不同的表示,必须重新编译整个系统。这种设计的一个优点是许多不同的频谱方法可以实现为可以由编译器内联的短函数,而不是作为必须通过相对较慢的虚方法调用机 ...
我正在阅读pbrt,它已经定义了一个类型: 作者说: “我们还没有编写系统,以便在运行时选择使用哪种Spectrum实现;要切换到不同的表示,必须重新编译整个系统。这种设计的一个优点是许多不同的频谱方法可以实现为可以由编译器内联的短函数,而不是作为必须通过相对较慢的虚方法调用机 ...
我试图在笔记本电脑上安装pbrt-v3,但是没有用。 我将README命令与虚拟ubuntu bash一起使用。 CMake et make表现不错,但是我不能使用pbrt也不用它打开场景: 谢谢你的帮助。 ...
我分叉存储库并下载它,然后在Visual Studio 2017社区中将其打开并执行以下操作: 我找不到类似* \\ bin的目录,在cmd“ pbrt”中也无法正常工作。 我在构建和解决方案上错了吗! 祝商祺! ...
我已经使用pbrt渲染了我的场景。 我已经在场景文件中指定了视角,并在使用pbrt渲染时从该特定视角看到了图像。 我想知道是否存在一种方法可以实时使用鼠标旋转由pbrt渲染的场景 ...
我有Visual Studio 2013社区版,并且我获得了pbrt-v2代码库,并一直在尝试构建解决方案,但这是我一直在遇到的错误之一(它与nmake有关) 我不确定该怎么做,因为其他说明似乎并不十分清楚。 任何帮助将不胜感激! 谢谢,祝你有美好的一天! ---------- ...
出于学术目的,我对PBRT进行了修改,以便它可以写出关于交叉点的数据以及与一般路径相关的数据(我使用了路径表面积分器)。 但是,在某个相交处获取光谱的RGB值存在一些困难。 很明显,我必须在相交处生成的Spectrum类上使用ToRGB(float* rgb) ,但之后观察到的数据有点奇 ...
我是新手使用PBRT(基于物理的光线跟踪)..如何查看.pbrt文件的图像。 我在命令提示符下完成了以下步骤: ...