我有一个白色圆圈的cells数组。 每个world.step左右,我想将一个随机圆圈更改为红色。 我可以像这样访问和更改圆圈的颜色: 这工作一次。 一旦我在Physics.util.ticker.on调用world.step ,就不会再有圆圈变成红色了。 这是我的完整功能: 我尝试了提供的建 ...
我有一个白色圆圈的cells数组。 每个world.step左右,我想将一个随机圆圈更改为红色。 我可以像这样访问和更改圆圈的颜色: 这工作一次。 一旦我在Physics.util.ticker.on调用world.step ,就不会再有圆圈变成红色了。 这是我的完整功能: 我尝试了提供的建 ...
我正在使用Physics.JS做一个简单的项目,并且希望能够向PhysicsJS World添加文本。 我查看了文档,但找不到能使我执行此操作的东西。 有没有一种方法可以添加文本,也可以操纵文本的某些部分,例如提高速度,恢复原状以及引擎提供的其他功能? ...
应该如何正确使用findOne方法? ( http://wellcaffeinated.net/PhysicsJS/docs/#Physics-world-prototype-findOne ) 这段代码返回错误:Uncaught TypeError:无法读取未定义的属性'label' ...
我正在学习PhysicsJS ,并且尝试像这样使用并集 : 但是球只是从底部掉下来。 Physics(function(world){ var viewWidth = 300; var viewHeight = 300; var renderer = Physics.re ...
我一直在physics.js中对吸引子进行实验,在零重力下装配一个简单的对象,并在一点上放置了一个吸引子。 这将创建一个伟大的小“重力井”可以看出这里 。 简单正方形矢量吸引到某个点的位置,该点位于'x':200,'y':200 ,然后围绕该点旋转。 我正在寻找一种方法,可以将该吸引器 ...
通过更改state.pos和state.old.pos,我可以将身体移动到特定点。 但是它似乎失去了速度(我想应该是加速度)。 这样做: 有更好的方法吗? 如何更改其位置并使其他所有内容保持不变? 文档中有关于它的内容吗? 我找不到它。 ...
我正在寻找一种在移动设备(在 Cordova 应用程序中)使用传感器来改变物理引擎行为的方法。 目前在玩 PhysicsJS,但也发现 matter.js 作为物理引擎的候选者。 在第一步中,引擎的重力应该改变,所以它不使用设备 y 方向,而是“真实”方向,具体取决于设备的旋转方式。 稍后(可选) ...
我想包括一个模块化的第三方库( PhysicsJS )到我的WebPack项目。 这个库对AMD和CommonJS友好,并且具有我想要访问的格式良好的子模块。 但是它主要是针对RequireJS构建的,通过require.config() packages定义规范,因此入口点不是标准的ind ...
我正在使用边缘碰撞检测行为来添加与视口边缘的碰撞,并且使用身体冲激响应行为来响应这些碰撞,以便碰撞的物体会从“墙”反弹。 但是,我似乎不能使身体冲激响应只对给定的身体和边缘起作用(身体冲激响应显然没有applyTo方法?),所以即使我不这样做,现在身体仍在与其他固定体碰撞也不要他们 ...
这是我一直在想的怪异之处。 我想按顺序做两件事: 从div,img或其他列表生成砖石风格的布局。 这些将利用图像,但它们可以是div中的背景图像,也可以是其他可行的方法。 这可以是纯CSS或jquery插件。 生成网格后,将基于物理的插件(如“ .throwable” ...
我试图制作桌式网球游戏,在该游戏中,我要使固定在该位置的身体中的矩形充当墙,但是当某些物体由于物理作用而反弹时,有人可以帮忙我要关闭该物体(矩形)的物理场,使其在该点保持固定 ...
我想知道是否有一种方法来获取和设置Physicaljs身体的比例,并使用它来将位图分配给身体比例的视图。 我看不到状态或几何对象中的比例缩放参考,并且尝试设置宽度或高度没有任何效果。 我想增加主体的比例和分配给其视图的位图。 ...
我正在寻找阻止PhysicsJS身体旋转的最佳实践方法。 我试图取消人体的旋转速度。 然而,由于身体仍然以某种方式潜入一些旋转,因此在踩踏时似乎无效。 首先将其与手动设置身体的旋转结合起来似乎可以: 但是在过去,我遇到了很多与此方法有关的错误。 似乎与在步骤被调用之前允许对象旋转 ...
我想创建一个可以分解的字母序列。 理想情况下,我只会加载一张Spritesheet来生成不同字母的视图。 我将图像分配给身体视图,如下所示: 我现在想知道是否有一种方法可以更改分配给physicsjs主体视图的位图的背景位置。 ...
我在初始化时的行为添加如下: 我想稍后再删除“恒定加速”行为。 我读了几篇文章,说要使用remove()方法,但是使用它却没有发生任何事情,如下所示: 有人能建议我在添加特定行为后如何实现将其从世界移除吗? ...
在碰撞了2个点之后,我希望它们使1个点具有两倍的半径,所以我的代码 半径不会改变,有时会出现奇怪的行为,一次消失2个点。 我的代码正确吗? ...
我有这个简单的js: Physics(function( world ){ //Defining object var renderer = Physics.renderer('canvas', { el: 'viewport', // id of the canvas elem ...
我正在尝试进行自定义行为,但是我对physicsjs不太熟悉。 根据github中的文档,我应该使用var bodies = this.getTargets(); 遍历正文,但我不断得到undefined is not a function错误。 小提琴 我究竟做错了什么? ...
我正在尝试进行PhysicsJS的基本演示 ,但是却得到了我不明白的结果。 我有一个如下的HTML文件... 在Safari浏览器中加载此代码时,我得到了一块没有正方形的空白画布。 但是,当我打开调试工具并查看资源时,我将正方形视为Base64映像。 屏幕截图: ht ...
在将特定行为添加到世界后,是否可以删除该行为? 例如,您有一个遭受重力,碰撞行为影响的战车...,然后您将火箭与战车相撞而杀死了它,然后您仍然希望将战车的尸体保留在世界上,但不会能够再次碰撞。 ...