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unity - 正弦波振荡器产生金属噪音 - Unity - sine wave oscillator generates metallic noise

我正在尝试创建一个正弦波振荡器来播放音频源。 起初我创建了一个这样的简单的: 这工作得很好,并产生一个很好的正弦波。 但是我决定在设计上最好让我的振荡器成为amplitude(frequency, time)的函数,所以我试图修改它以实际使用时间并将振荡提取到一种方法中: 出于某种原因, ...

将一系列Cellular Automata数据翻转为乐谱(例如WolframTones) - Flip an array of Cellular Automata data into a music score (like WolframTones)

好的,因此,使用“细胞自动机”的一些基本原理,我设法使一个程序运行,该程序生成根据规则计算出的一组数据。 每个单元格都是一个布尔值。 目前,我将其存储为boolean [] []数据-第一个索引是行,第二个索引是单元格。 现在,我想把音乐转换成乐谱(存储为数组)。 在页面上 ,该 ...

程序音乐的产生? - Procedural music generation?

任何人都有关于程序生成背景音乐的好书/文章推荐? (没有人声,只是乐器)。 我对以下内容不感兴趣: 我感兴趣的是: 谢谢! 编辑: 感谢Brian Eno的参考。 我肯定在调查环境/用户可以忽略音乐类型。 即认为游戏的背景音乐。 它提供了一些基本的情绪, ...

程序军鼓 - Procedural snare drum

所以我有类似的东西: 其他功能将波形从一些低频“滑动”到一些高频,并接受两个频率参数。 使用这些功能,我已经能够创造出各种各样的声音..踢鼓,旧学校的激光火声,以及一堆听起来像脚步声的声音。 我无法合成军鼓型声音。 有关如何生成一个的任何建议? 混合的频率和混合的频率是多 ...

动态音频生成动作脚本3 - Dynamic Audio Generation Actionscript 3

我正在研究制作音乐理论实验室应用程序,在那里你可以看到音乐理论概念之间的图形关系。 我希望这可以在线获取,因此我想到了Flash和Silverlight。 但我想从用户输入动态生成音调和和弦等。 我知道这是Flash Player中一个非常不发达的领域。 所以我的问题是Flash和S ...


 
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