我最近买了一些蓝牙 LE 设备,想在 Unity 中读取来自它们的数据。 问题是我使用了一个只给我一个字节数组的库。 但我需要一个 sbyte 数组。 示例 output: 83,186,1,3 但是我想要: 38, -70,1,3 这是我的代码:int x = 0; int y = 0; z = ...
我最近买了一些蓝牙 LE 设备,想在 Unity 中读取来自它们的数据。 问题是我使用了一个只给我一个字节数组的库。 但我需要一个 sbyte 数组。 示例 output: 83,186,1,3 但是我想要: 38, -70,1,3 这是我的代码:int x = 0; int y = 0; z = ...
在将泛型枚举转换为 int时,围绕 sbyte 类型到字节的不安全读取发生了奇怪的事情。 以下示例在 AMD x64 机器上使用 .Net 6.0 进行了测试。 示例 1:不一致调试与发布 以下代码在 Debug 和 Release 模式下生成不同的输出: 由于类型byte没有值-1,我想在 ...
我实际上在未经检查的上下文中测试了 C# 中的转换行为。 就像文档所说的那样,在未经检查的上下文中,演员表总是成功的。 但有时,在特定情况下,从一种特定类型到另一种类型的转换会产生意想不到的结果。 例如,我测试了三个“double to sbyte”类型转换: 需要明确的是,第二个和第三个双s ...
我根据规则进行数字符号替换:一点一点地反转,然后加1,但是我使用的是整数数据类型,而不是sbyte。 编译器如何理解我正在更改符号, 而不返回值255? 输出:“〜1 +1 = -1” ...
我继承了带有相关头文件的C ++ DLL,其函数声明为 我还继承了参考VC ++参考类,该参考类包装了要在C#环境中使用的上述DLL。 在我的C#应用程序中,我可以使用func1_w(int i),但是我不明白如何将字符串传递给func2_w(sbyte * s):我收到一个 ...
我有一个将double值转换为sbyte并返回其十六进制表示形式的函数: 计算出的_Value应该在[-127 ; 127]范围内[-127 ; 127] [-127 ; 127]如果没有,则必须将这些值设置为默认值。 问题:如何简化这两个条件和默认值的设置? 编辑: ...
我记得我们已经了解到,带符号整数类型(sbyte,short,int,long)的第一位用于符号,后7位用于值。 我看到该字节范围是-128至127,而我认为它必须是-127至127。 我尝试了一些代码来了解这是怎么可能的,并且我遇到了两个奇怪的事情: 1-我尝试了以下代码: ...