let balloon: SCNNode SCNTransaction.begin() SCNTransaction.animationDuration = 4 SCNTransaction.animationTimingFunction = CAMediaTimingFunction(name: ...
let balloon: SCNNode SCNTransaction.begin() SCNTransaction.animationDuration = 4 SCNTransaction.animationTimingFunction = CAMediaTimingFunction(name: ...
我试图从某个由 SCNTransaction 修改的 SceneKit object 中获取值,如下所示: (focalLength 最初为 50) SCNTransaction 正常执行并且完全按照它应该的方式执行,并且相机 object 缩小了。 在此交易期间,我想获取当前的“focalL ...
脚步: 调用名为 insertPhoneAndArea 的方法 给定带有变量的相同数据,其中包含“recordEntityList”,并且它不为空 当我执行该方法时,selfGroup 是空的,它的大小为零。 所以我对结果感到奇怪。 它不应该为空,因为 recordEntityList ...
我能型的通自定义参数sampler2D的Metal fragment function的的SCNTechnique ,我有一个工作的第2次: plist中: ... 相关的Obj-C代码: 金属功能参数: 我在着色器功能中访问并使用所有这些输入。 有用! ...
我使用SCNTransaction移动游戏对象。 更具体地说,当玩家点击屏幕上的某个位置时,对象将移向该目的地。 但是有时候玩家可能会做出错误的举动,所以我想创建一个可以终止所有SCNTransactions的按钮。 但是,与可以用简单的行-self.removeAllActions( ...
我希望能够在SceneKit中一个接一个地运行多个动画。 我已经实现了一个运行一个动画的函数: 然后我尝试运行多个串行动画,如下所示: 一切都是动画,但动画不是以连续的方式运行。 动画在不可预测的时间内开始和结束。 来自调试器的示例日志: 我意识到我的方法不是最好的 ...
这个函数在所有curses(也称为Swift 3)的诅咒之前起作用。迁移到Swift 3之后,我的友好且可爱的IDE Xcode对SCNTransaction.completionBlock行显示了这个令人沮丧的错误: 不能调用非函数类型的值'(() - > Void)?' ...