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添加一个平面时删除一个平面 threejs - removing a plane when another one is added threejs

我的目标是有一个按钮可以在地形生成功能之间切换并删除以前的地形。 目前,这些按钮可以工作,但飞机会堆叠在一起。 这是问题的照片( https://i.stack.imgur.com/UYvlG.png ) 两个函数创建一个熔岩类型的地形,另一个创建鹅卵石地形。 我把它们都放到了它们自己的函数中 成 ...

如何让被地形隐藏的玩家始终可见? - how can I make a player hidden by terrain always visible?

我正在制作一个 3D 等距游戏,在我的游戏中,有很多洞,玩家可以 go 进入其中,但问题是当他进入其中一个时,他变得不可见,我不能移动相机它会更改我尝试使用此视频中的着色器的概念,但它使整个地形透明且出现故障(我使用的是统一地形)所以我被卡住了,我需要想法如何使层在孔内可见 ...

如何使用脚本在特定位置打洞(统一) - How can I make a hole at a specific place using script (unity)

我正在通过鼠标点击实时在地形上打一个洞。 我找到了这个脚本,它允许用户通过单击鼠标将地形提升为圆形,我尝试添加代码以生成一个洞,如下所示: 我将高地地形和洞一起添加,因为我需要它们一起工作。 不幸的是,这并没有奏效,所有的地形都消失了,所以我试图反转洞应该是这样的区域: 但它给了我我想要的东西,洞 ...

如何将地形移动到另一个 Unity 项目文件? - How to Move Terrain to Another Unity Project File?

如何将地形导入另一个 Unity 项目? 我是在 Unity 上开发的新手。 我想把这个地形... 进入这个项目。 正如你所看到的...... 什么都没有显示! 那么,如何让整个地形出现在这个 Unity 项目文件中呢? 由于我是 Unity 的新手,非常感谢详细的解释。 谢谢您的帮助 ...

Unity World 未显示在 GitHub 上 - Unity World Not Showing on GitHub

我是 Unity 开发的新手。 我和我的队友正在合作一个 3D 项目,我们正在使用 GitHub。 他向我提到,当他拉动时,他无法从他的身边观看我的世界创造。 有人可以帮忙吗? 谢谢你。 这是我的 .gitignore 文件: 我应该删除 .gitignore 文件中的任何行吗? 哪些文件将 ...

我的threejs代码中不断出现“无法读取未定义的属性(读取'线性')”错误 - I keep getting the "Cannot read properties of undefined (reading 'Linear')" error in my threejs code

我找到了threejs的程序生成库 链接: https ://github.com/IceCreamYou/THREE.Terrain 我正在遵循 ReadMe.md 文件中给出的教程,但我不断收到此错误:无法读取未定义的属性(读取“线性”) 我通过 npm 使用了三个 js,也通过 npm 下 ...

Terra - 地形部署计数器 - 错误:命令失败:cp artifacts/counter{-aarch64,}.wasm - Terra - terrain deploy counter - Error: Command failed: cp artifacts/counter{-aarch64,}.wasm

我一直在关注Terra CosmWasm 智能合约教程并执行了概述的所有步骤(从头开始尝试多次,重新安装 Rust 等)但是当我使用 terrain deploy 命令时总是出现以下错误。 如果能帮助我理解导致此错误的原因,我将不胜感激,我在网上搜索时找不到任何其他案例。 提前致谢! 命令: te ...

算法。 地形生成 - 蒸发计算问题 - Algo. terrain generation - evaporation calculation issue

创建程序地形我无法获得蒸发矩阵并找到我的算法错误的原因。 我的程序是如何工作的: 用户加载 map 块。 如果它存在,它加载它的数据。 如果它不存在,它会创建块并返回生成的数据。 创建块步骤: 创建一个高度场(钻石方形算法)。 创建 [0,3] 条河流(如果河流需要在不同的块上继续,则创建更多块)。 ...

"对象在程序地形上生成 在未指定区域生成" - Object spawn on procedural terrain spawns on unspecified area

我已经设法将具有定义区域的程序地形放在一起,并且我希望在这些区域内以程序方式将对象放置在世界中。 这些区域由它们的高度定义,我试图利用它在某些区域中正确放置某些对象,但是我的结果似乎有点奇怪,因为对象能够在定义的区域高度之外产生。 我使用AnimationCurve<\/code>作为网 ...

如何使用 geoserver SLD 样式将单通道高程栅格(“灰色”通道)作为 Mapbox Terrain-RGB 瓦片 - How to use geoserver SLD style to serve single channel elevation raster ("gray" channel) as Mapbox Terrain-RGB tiles

我的 GeoServer 中有一个带有单通道(“灰色”)的高程栅格图层。 “灰色”值是海拔值(有符号 int16)。 我有 2 个客户: 第一个是按原样使用该高程值。 第二个期望得到[Mapbox Terrain-RGB 格式][1] 我不想将“灰度”格式转换为 Mapbox Terrain-RG ...


 
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