我的目标是有一个按钮可以在地形生成功能之间切换并删除以前的地形。 目前,这些按钮可以工作,但飞机会堆叠在一起。 这是问题的照片( https://i.stack.imgur.com/UYvlG.png ) 两个函数创建一个熔岩类型的地形,另一个创建鹅卵石地形。 我把它们都放到了它们自己的函数中 成 ...
我的目标是有一个按钮可以在地形生成功能之间切换并删除以前的地形。 目前,这些按钮可以工作,但飞机会堆叠在一起。 这是问题的照片( https://i.stack.imgur.com/UYvlG.png ) 两个函数创建一个熔岩类型的地形,另一个创建鹅卵石地形。 我把它们都放到了它们自己的函数中 成 ...
我正在制作一个 3D 等距游戏,在我的游戏中,有很多洞,玩家可以 go 进入其中,但问题是当他进入其中一个时,他变得不可见,我不能移动相机它会更改我尝试使用此视频中的着色器的概念,但它使整个地形透明且出现故障(我使用的是统一地形)所以我被卡住了,我需要想法如何使层在孔内可见 ...
我在一个非常基本的场景(几乎是空的)中有一个基本的 1000x1000 地形,但是远距离的渲染提供了蓝色调或一些雾: 地形设置: 我尝试增加我发现的所有 LOD 或距离,即使在相机 object 上也是如此。 我怎样才能摆脱这个? ...
我是新手,正在学习有关程序性地块生成的教程。 但是,我的飞机看起来不对劲。 它有很多接缝/裂缝。 有没有人可以指出我正确的方向? 下面是我的 MeshGenerator 脚本: ...
我有一个FPS 人造重力播放器 controller它可以做基本的Walk Run Jump Crouch但我现在正在为其实现 Slide 功能并且它有效我有这个计算天气的公式我们应该降低速度还是增加moveSpeed = moveSpeed * ((slopeAngle / 2250) +.99) ...
我正在通过鼠标点击实时在地形上打一个洞。 我找到了这个脚本,它允许用户通过单击鼠标将地形提升为圆形,我尝试添加代码以生成一个洞,如下所示: 我将高地地形和洞一起添加,因为我需要它们一起工作。 不幸的是,这并没有奏效,所有的地形都消失了,所以我试图反转洞应该是这样的区域: 但它给了我我想要的东西,洞 ...
我在地形上烘焙导航网格时遇到了这个问题。 整个地形导航网格上有很多差距。 一个解决方案??? 注意:我已经将该地形转换为网格 以及但相同的结果。 ...
如何将地形导入另一个 Unity 项目? 我是在 Unity 上开发的新手。 我想把这个地形... 进入这个项目。 正如你所看到的...... 什么都没有显示! 那么,如何让整个地形出现在这个 Unity 项目文件中呢? 由于我是 Unity 的新手,非常感谢详细的解释。 谢谢您的帮助 ...
我是 Unity 新手,在应用地形工具时遇到了困难。 如何修复 2021.3.5f1 Unity 内有白点的光滑地形? 我不确定为什么我的所有地形图层都会发生这种情况。 纹理来自 Unity Terrain Tools 资源 我什至删除了我在上面创建的地形并创建了一个新的 3D 对象 > ...
我是 Unity 开发的新手。 我和我的队友正在合作一个 3D 项目,我们正在使用 GitHub。 他向我提到,当他拉动时,他无法从他的身边观看我的世界创造。 有人可以帮忙吗? 谢谢你。 这是我的 .gitignore 文件: 我应该删除 .gitignore 文件中的任何行吗? 哪些文件将 ...
我正在将 2D CDT 地形从不拦截的约束更改为可以拦截的约束。 我变了: 至 和所有: 至 当我使用类 Point 来获取点的坐标时,例如: 编译器发出错误: 没有从 CGAL::Lazy_exact_ntboost::multiprecision::mpq_rationa ...
我找到了threejs的程序生成库 链接: https ://github.com/IceCreamYou/THREE.Terrain 我正在遵循 ReadMe.md 文件中给出的教程,但我不断收到此错误:无法读取未定义的属性(读取“线性”) 我通过 npm 使用了三个 js,也通过 npm 下 ...
我正在尝试部署 Terrain 的 Terra 合约: https://www.npmjs.com/package/@terra-money/terrain 为了部署计数器合约,我需要执行以下操作(我在 windows 10 上运行): 但是当我这样做时,我收到以下错误: 错误消息:docker: ...
Unity Navmeshagent在地形上不起作用! . 我对统一非常陌生,需要 navmesh 代理的帮助。 只是实体或纤细的人没有移动,这很好。 它实际上在检查器中,但每秒只有 0.0001。 Bake 和 navmesh 代理设置是照片。 脚本: ...
根据这个答案https://stackoverflow.com/a/67883291/14326456 ,我现在可以知道地球上的瓷砖何时加载。 但是,我想知道是否有办法在特定的 imageryLayer 上监听加载事件? 而不是同时开启。 ...
我一直在关注Terra CosmWasm 智能合约教程并执行了概述的所有步骤(从头开始尝试多次,重新安装 Rust 等)但是当我使用 terrain deploy 命令时总是出现以下错误。 如果能帮助我理解导致此错误的原因,我将不胜感激,我在网上搜索时找不到任何其他案例。 提前致谢! 命令: te ...
创建程序地形我无法获得蒸发矩阵并找到我的算法错误的原因。 我的程序是如何工作的: 用户加载 map 块。 如果它存在,它加载它的数据。 如果它不存在,它会创建块并返回生成的数据。 创建块步骤: 创建一个高度场(钻石方形算法)。 创建 [0,3] 条河流(如果河流需要在不同的块上继续,则创建更多块)。 ...
我已经设法将具有定义区域的程序地形放在一起,并且我希望在这些区域内以程序方式将对象放置在世界中。 这些区域由它们的高度定义,我试图利用它在某些区域中正确放置某些对象,但是我的结果似乎有点奇怪,因为对象能够在定义的区域高度之外产生。 我使用AnimationCurve<\/code>作为网 ...
在此处输入图像描述你好开发人员,我做了地形部分。 我有2个地形进口obj model 使用标准网格和高度 map 创建我如何将矩形添加到地形。 和控制鼠标 hover 高级 谢谢大家 ...
我的 GeoServer 中有一个带有单通道(“灰色”)的高程栅格图层。 “灰色”值是海拔值(有符号 int16)。 我有 2 个客户: 第一个是按原样使用该高程值。 第二个期望得到[Mapbox Terrain-RGB 格式][1] 我不想将“灰度”格式转换为 Mapbox Terrain-RG ...