我正在尝试编写一个版本的 picolo 移动饮酒游戏应用程序供我和我的朋友玩(这看起来很简单,我们厌倦了应用程序中的问题,所以我们希望能够编写自己的)。 它应该工作的方式是提示玩家的数量,随机排列问题的顺序,然后一个一个地问他们。 我尝试使用 cin.ignore() 等到用户按下回车键后再问下一个 ...
我正在尝试编写一个版本的 picolo 移动饮酒游戏应用程序供我和我的朋友玩(这看起来很简单,我们厌倦了应用程序中的问题,所以我们希望能够编写自己的)。 它应该工作的方式是提示玩家的数量,随机排列问题的顺序,然后一个一个地问他们。 我尝试使用 cin.ignore() 等到用户按下回车键后再问下一个 ...
对于 class 我的任务是制作一款基于文本的冒险游戏。 最近,我一直在尝试在游戏中进行战斗和经验编程。 这是我在播放器 class 中用来计算它的内容: 这是 BattleManager class 的计算结果: 现在,我遇到的困难是 nextlevel() 方法似乎并不总是返回下一级别所需的 e ...
我正在尝试从 Visual Studio 2019 导出一个完全存在于命令提示符中的基于文本的游戏。该游戏是用 C# 和 .NET 框架 4.6 编写的。 我一直在想尽一切办法让它导出,它在我的机器上总是能正常工作。 然而,一旦它在另一个人的机器上,就会遇到同样的错误:程序作为命令提示符打开,然后 ...
所以我正在尝试为我的一门课设计一款基于文本的冒险游戏。 我有从一个房间到另一个房间的移动,但是在将物品添加到库存中以进行逃生时一直在努力。 起初,当我尝试输入“get 'item'”时,系统提示我“无效移动”,这是因为我调用函数的顺序存在问题。 现在我已经修复了所有内容,这些物品会自动添加到库存中 ...
所以这是我在这里发布的第一个问题,如果我搞砸了所有这些的格式,我很抱歉。 我正在尝试编写一个基于文本的游戏,从一个房间移动到另一个房间并将物品添加到您的库存中。 我目前的设置是,如果您进入恶棍房间并且没有所有物品,那么您就输了,但是如果您拥有所有物品,那么您就赢了。 有没有办法对其进行编码,一旦您的 ...
我正在构建一个基于文本的冒险游戏,如下所示:我有 2 个模型 Node 和 Message,在 Node 中将包含: 1 邮件列表 1 分支条件列表 1 个子节点列表我的想法是使用 Listview 打印到屏幕上,当用户与条件交互时,该列表视图中的数据将相应更新。 我在这里遇到的问题 ...
这是我用来制作基于文本的游戏的一部分的代码: 我想使用 textwrap 打印文本而不会在行尾拆分单词,这很好,但是当我在文本中放置一个变量(盔甲)时,它会出现一条错误消息: 有谁知道如何解决这一问题? 由于显示器尺寸不同,我不想使用 \n 而不是 textwrap 。 ...
我正在尝试使用 Tkinter 在 python 中制作流氓克隆,我发现 using.update 可以更好地完成我想做的事情,但不幸的是,当我打印出字符串时,它会打印出来,然后打印出来while True: print(key_press) if key_press == "d": ...
作为一名初学 java 的学生,我被分配了一项任务,要设计一款基于文本的冒险游戏。 我已经创建了几个类(Room、Item、Entity、Hero、Adventure、Main、Paths)。 问题是我不确定如何将所有这些放在一起以在主 class 中编写游戏循环。 我正在初始化冒险 class ...
所以我对 python 很陌生。 我正在制作的基于文本的游戏包含多种选择和可供选择的路线。 我想我使用非常基本的执行方式,那是因为我主要使用 if/else/elif 语句。 以下是我从两条主要路线中的任何一条提出游戏中的第二个问题时出现的问题。 这是完整的问题我认为这是一个简单的问题,但我真的不知 ...
嘿大家我正在为 class 构建一个基于文本的游戏,我在房间之间移动并尝试收集所有物品而无需与恶棍一起进入房间,在这种情况下是 Record Executive,我只是在直接访问该项目时遇到问题所以我可以将它添加到我的库存清单.. 这是我的字典: 这是我的运动代码: 我从大厅向东移动,我现在的房间按 ...
这是我正在尝试构建的一个简单示例,我不知道为什么“钱包”和“戒指”的组合可以作为胜利通过。 我希望玩家获得所有三个物品才能获胜。 你对此提出了更好的解决方案吗? ...
我对 python 有点陌生,在我的课堂上做和作业来制作一个基于文本的游戏,该游戏从一个房间移动到另一个房间,东南西北。 除了第一个房间外,所有房间都有玩家必须捡起的物品。 移动命令是'move "direction"',获取物品的命令是'get "item"'。 我已经将房间设置为字典和每个房间的 ...
如果需要,请随时编辑这篇文章。 嗨,我已经学习python两个月了,我刚刚完成了函数和蓝豆逻辑的学习。 我决定在我不在课堂上的时候尝试做一个文本冒险,看看在学期结束时结果如何。 我的导师本周或下周没有时间,所以我在这里提出我的问题。 我觉得我的问题与我还没有完全理解全局变量的工作原理有关,因为我刚 ...
我目前正在为 python 简介 class 开发这个基于文本的游戏。我不明白为什么代码的某些部分将我带到了我没有分配的另一部分。 就像我先向东然后向北 go,这应该会带我去“隐藏的泥浆仓库”,但它会带我去开始的房间。 我知道那里有很多低效编码方式的错误,但请暂时评论如何解决主要问题。 谢谢 ...
我是一名初级程序员,在 Visual Studio 中开发基于文本的游戏,但网页上没有显示继续按钮。 有什么我错过了吗? ...
我已经完成了大部分工作,但目前我的字典将房间链接在一起,然后将其中的项目连接在一起时遇到了问题。 第 21 行(以'Main Fair ground': {'South':开头)太长且无效。 下面是我到目前为止所做的代码,我将不胜感激任何帮助,因为我是 Python 的新手并且有点挣扎。 我得到的错 ...
这里完全是新手,名声缓慢但肯定会越来越坏。 我想知道我的字典值 char['bag']['Iron Ingot'] 或任何 'Ingot' 在不显示 TypeError 的情况下如何计算:'list indices must be integers or slices, not str. ' C ...
我目前正在努力解决问题。 我需要在进入房间时进行基于文本的评论,这与我第二次进入同一个房间并第一次获得 object 时不同。 我的代码格式有点错误,但看起来像这样。 我不确定如何使用这些全局变量和 static 变量来获得不同的结果,我进入同一个房间的次数越多。 ...
我对编程很陌生,刚在大学里有一个介绍性研讨会,我应该在 Python 中编写一个小应用程序。 为此,我想使用 Kivy,但我被卡住了。 我有一个文本文件,其中应该包含问题、可能的答案以及它应该在哪里 go 考虑到用户选择的答案: 现在我要游戏到go到相应的行,替换显示的文字和go上。 从理论上讲,这 ...