我制作了一个带有多张图片的 gif canvas,现在我想导出它,但 canvas 不导出为 gif,它唯一导出为 png 格式我的代码是` ...
我制作了一个带有多张图片的 gif canvas,现在我想导出它,但 canvas 不导出为 gif,它唯一导出为 png 格式我的代码是` ...
我有这段代码可以将图像 url 转换为 base64,它可以完美运行,但我还没有找到将结果转换为字符串的方法,我需要将其转换为字符串,因为我必须通过 API 发布,任何想法我做错了吗? :( const toDataURL = url => fetch(url) .then( ...
我在我的 HTML 画布上使用 toDataURL() 创建了一个字符串,创建了一个图像。 我希望能够对该字符串进行编码/解码,以便它可以与 window.open(string) 一起使用 字符串看起来像 data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA ...
我有一个 canvas。现在我想制作 canvas 的图像。我已经开发了这个 function。 我有一张带有正确 src 属性的图像。 但是如果我想将这个图像元素 append 添加到 html 容器中,它是行不通的。 什么都没发生。 我不知道为什么。 html 容器可用,图像正确。 这是一些代 ...
我正在制作一个读取视频并在一秒钟后显示为图像的程序。 图像在 Mac 上正确显示,但图像在 iphone 上的 Safari 上不显示。 没有特别的错误。 怎么了? ...
单行的问题: 是否有适用于 <IMG> 元素的toDataURL方法? 大多数人似乎对如何从 CANVAS 获取 IMG 感兴趣,但我需要相反。 为什么? 我需要在 IMG 上使用toDataURL()方法。 所以,这是我希望在现实中存在的伪代码: 是否已经有一种方法或解决方法(例如创建 ...
我有下面的代码,我需要这个生成的图像,在 1080x1080 中生成,我该如何继续,然后以 1080x1080px 下载图像,如何增加我的代码来实现它? 目前它会生成 537x537px 的 canvas ,然后以该尺寸下载,但我希望它以 1080x1080 和出色的屏幕截图质量完成 ...
我想获取织物图像的数据。图像 object 循环遍历每个像素,如果它是给定颜色,则将其颜色更改为另一种给定颜色。 但我不想获取整个 canvas 的数据,只获取特定 object 的数据。 像这样的东西- 但我不知道如何获取 object 的数据(我知道getData()不是真正的函数)。 TL; ...
我通过我的 HTML 将 go 转换为 Canvas。 在下一步中,我通过我的 Promise 数组 go 尝试将 canvas 裁剪为特殊大小,然后使用 jsPDF 将其写入 PDF。 我用于裁剪的 function 看起来像: 不幸的是,我收到错误消息:croppedImage.toDataU ...
我在 Internet Explorer 上运行以下代码,它在var canvasDataUrl = canvas.toDataURL();行上抛出 SecurityError 该错误的原因是什么,我该如何解决? ...
我使用 toDataUrl 方法从 canvas 创建了一个 png blob。 我打开一个文本编辑器并将pngdata img.png文件中 我保存这个文件。 当我尝试打开它(Windows 10)时,我得到“看起来我们不支持这种文件格式” 从文件中删除data:image/png;base64 ...
我们目前尝试在konva toDataURL function中将类型设置为“image/webp”。但是我们仍然得到一个png图像。有没有办法将webp图像作为output。 downloadURI( inputRefs[0].getStage().toDataURL({ pixelRatio: ...
我的原始图像为png file ,如下所示: 一旦我使用第三方注释库修改了原始图像,例如在原始图像上简单的铅笔画,它会给我一个dataurl ,用修改后的图片替换我的src 。 像这样: 一切正常,我可以查看修改后的图像。 但是,我想将给定的 dataurl 转换回上面的png file 。 像这样 ...
我一直在尝试将 HTML5 canvas 转换为低质量的 dataUrl,因为我必须通过服务器传输 dataURL 文件,但我是否这样做 或者 质量没有改变,字符串长度保持不变,当我在两种情况下下载该图像时质量相同,知道我做错了什么吗? 这是一个例子,但我正在做的 canvas 具有更好的像素比,并 ...
大家好,我有一个画布,我在上面写了一个相当复杂的动画。 假设我想以每秒 60 帧的速度截取画布的屏幕截图。 画布不必实时播放,我只需要它每秒捕获 60 帧,这样我就可以将屏幕截图发送到 FFmpeg 并制作视频。 我知道我可以使用canvas.toDataURL但如何顺利捕获帧? ...
我在下面有一段使用 SignaturePad JS 库的测试代码。 此代码在浏览器中运行良好(没有cordova 引用),但在Cordova canvas.toDataURL()返回任何内容。 我正在运行PhoneGap桌面进行开发,因此cordova应用程序在浏览器中运行(顺便说一句,在直接打开 ...
当我使用toDataUrl()导出画布时,是否可以禁用 Fabric.js 画布内的图像平滑? 我使用的是 3.6.2 版。 我用以下代码创建了画布: imageSmoothingEnabled关闭画布中的平滑。 但是,当我使用乘数调用toDataUrl()并将结果显示在 img 中时,平滑 ...
使用 javascript 我将 jpg 转换为数据 url(我得到一个字符串,如 data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQAB...),我得到的 url 在 Firefox 中用作 href,但在 Chrome 中不起作用. 你有什么建议吗? 也许 ...
我想了解 Image 在 JavaScript 中的工作方式。 当您创建这样的图像时: 图像是仅在用户计算机上加载还是在服务器端加载? 因为我只想在用户端创建图像以优化画布渲染。 ...
下面的代码应该使用 html2canvas 库将 html 转换为 pdf 然后下载它,但它显示此错误: 无法在“HTMLCanvasElement”上执行“toDataURL”:可能无法导出受污染的画布在 S3 存储桶上允许跨域后,问题仍然存在。 html2canvas(document.get ...