在我的代码中,我想创建一个鼠标轨迹,其中包含 1) 随机图像 2) 模糊效果 3) 不透明度过渡 4) 轨迹中最大数量的 div。 类似这样: https://tympanus.net/Development/ImageTrailEffects/ 第 2 点和第 3 点已完成,但我仍停留在第 4 点 ...
在我的代码中,我想创建一个鼠标轨迹,其中包含 1) 随机图像 2) 模糊效果 3) 不透明度过渡 4) 轨迹中最大数量的 div。 类似这样: https://tympanus.net/Development/ImageTrailEffects/ 第 2 点和第 3 点已完成,但我仍停留在第 4 点 ...
我正在尝试使用 pygame 制作一个红点在迷宫中移动的游戏,但是当它移动时它会留下痕迹。 我读到我应该使用get_rect function 来制作它,这样它就不会留下痕迹,但是我没有成功实施它。 我究竟做错了什么?map = pygame.image.load('occupancy1.png') ...
所以,我试图定义一个类,在这个类中会出现一只鸟的形状,然后移动并留下踪迹。 这只鸟是在curveVertex的帮助下制作的,它根据Perlin噪声移动,并且应该将先前位置的数据保存到'history'数组中。 但是,当我尝试引用数组中的对象时,会出现错误:“未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性(读 ...
堆栈:Nodejs/Vue/Stripe 注意:逻辑适用于标准卡 (4242424242424242),即使 3D 卡也不存在试用版。 此卡用于本次测试:4000002500003155 https://stripe.com/docs/testing#regulatory-ca ...
在 LWC 超级徽章挑战 2 中,我们必须创建一个名为 BoatMessageChannel 的闪电消息通道。 我尝试使用名称boatMessageChannel 创建它,因为命名应该是骆驼式的。 但是在验证通道时,尽管我已经通过将通道包含到 lwc 中来验证通道已正确部署,但我无法完成挑战。 搜 ...
我在 Python 中是全新的,我正在尝试创建从屏幕底部落下并在它们到达末端后消失的雨滴网格(这是来自 Python 速成课程书)。 我设法使网格和水滴掉落,但是水滴在屏幕上留下了痕迹,我一直在弄清楚为什么。 我检查了许多我可以找到的类似问题,但仍然找不到解决方案这是我的游戏和 Randrop 实例 ...
如何为免费帐户创建 google map api 密钥。 我已经创建了谷歌 map api 密钥并且没有添加账单信息。 因为在帐单信息中,我们需要添加卡详细信息。 我已经创建了 word-press 网站,我不想在任何地方添加卡片详细信息。 所以请给我创建谷歌 map api 的解决方案,无需支付 ...
好吧,我目前正在研究一个大型 pygame 项目。 我实际上正在开发一款基于太空入侵者的坦克游戏。 问题是(我的意思是没有必要,但无论如何)每当我的坦克向左或向右移动时,我希望他留下一定的踪迹。 现在,轨迹是实际坦克轨迹的图像,我想在他向左、向右、向下或向上移动后继续显示该图像,就像他正在离开轨迹一 ...
我有一个简单的项目,我在其中生成了多个小行星,它们往往会被一个行星吸引。 我想添加一个简单的轨迹来增强视觉效果。 当我手动添加小行星然后添加组件“轨迹渲染器”并选择所需的材料时,这非常简单。 但我无法弄清楚如何将其添加到脚本中。 这是我现在的代码: 这确实将轨迹添加到生成的对象中,但它使用的是默 ...
目标:我正在尝试制作球体的轨迹。 我希望它是管状的,像这样: 我试图用LineRenderer和TrailRenderer组件来实现它,但两个组件都使用线条,所以生成的轨迹是二维的,不是三维的,看起来像这样: 我的另一种方法是创建一个圆柱体形状,添加透明材料并尝试在轨迹的点上一个接一个地 ...
因此,在场景模式下,子弹预制件会显示轨迹,但是当我按下播放按钮时,它不会显示任何轨迹。 我正在努力制作一个具有统一性的自上而下的射手。 我是新手,请帮助非常感谢。 播放时不显示轨迹 在场景模式下它显示 轨迹渲染器设置 ...
我们正在运行Oracle 11g R2。 我们正在创建一个新的数据库。 在首次尝试以nomount模式启动时,我们忘记创建Audit Trail Dest。 因此,我们创建了该Directroy。 现在,该目录存在,我们可以写入该目录,我们已经尝试过755 + 777,但是我们甚至无 ...
对不起我的英语。 我不是母语人士。 大家好,我有一个关于在 Pine-script 中停止的家伙。 我正在尝试在我的策略脚本中进行特定的跟踪停止。 我想创建一个 for 循环来评估从开放策略日期到今天的所有蜡烛。 pine-script 是否包含任何包含未平仓头寸日期或天数或类似内容的变量 ...
众所周知,如果你移动一个精灵而不在它留下痕迹之前填满屏幕,但是,我想在移动其他东西的同时在我的后面留下一条很酷的痕迹(这意味着我不能简单地停止填满屏幕。提前感谢您的帮助 ...
我正在尝试制作一个应用程序,该应用程序通过trackbar控制 3 个不同按钮的移动。 按钮以圆形方式移向中心点。 我打算做的是绘制按钮运动的轨迹:每次按钮更改其位置颜色时,该像素“落在”上。 我正在用 C# 编码,这是一个 WFA 项目。 这是按钮移动的代码: 像这样朝中心点移动。 ...
当模型属性被编辑或更新时,我不想更新该记录。 而是应创建一个新记录,并禁用旧记录。 另外我还有另一个保存旧记录的日志表。 我的代码如下 ...
我制作2D团结游戏,但我面临着一个我的游戏所依赖的重大问题。 我将一个跟踪渲染器组件附加到我的播放器,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器充当MeshCollider我只是没有弄清楚是否可以使碰撞器采用2D跟踪渲染器的形状。 我搜索了谷歌,但没有一个表现良好的解决方案: 有人说 ...
在 while 循环中,命令“plt.plot(x,y,'*')”绘制对象的轨迹。所以轴上绘制了许多点。但我只想要一个移动点来描述轨迹。详细信息在以下代码的“while循环”中。 有没有给定的分辨率?这个程序只是一个动态绘画。画一个移动的点来显示一个物体的轨迹。这个点的坐标以它的正常速度更新。 ...
您好,我有一个节点沿着一条路径来回走动。 我试图像在hello world示例中那样集成移动的shapeNode来跟踪我的移动节点。 我正在使用来自帧更新的触发器来触发形状节点的复制。 并使用行进节点的位置。 问题是小径有某种偏移,我不知道它来自哪里。 我试图弥补,但无济于事。 ...
在Canvas中进行动画制作时,进行跟踪的一种常见方法是用半透明的颜色或渐变覆盖整个上下文。 像这样: 关于如何创建路径的许多示例都使用这种方法(我没有编写任何这些示例): http://codepen.io/gbnikolov/pen/VLLgRW http://w ...