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为什么 JavaScript 将向量同时定义为向量和未定义? - Why does JavaScript defines the vector as vector and as undefined at the same time?

所以,我试图定义一个类,在这个类中会出现一只鸟的形状,然后移动并留下踪迹。 这只鸟是在curveVertex的帮助下制作的,它根据Perlin噪声移动,并且应该将先前位置的数据保存到'history'数组中。 但是,当我尝试引用数组中的对象时,会出现错误:“未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性(读 ...

STRIPE - 使用试用创建订阅,试用结束后对 3D 安全卡实施一次性身份验证失败 - STRIPE - Creating Subscription with trial, implementing one-time authentication fails for 3D secure cards after trial ends

堆栈:Nodejs/Vue/Stripe 注意:逻辑适用于标准卡 (4242424242424242),即使 3D 卡也不存在试用版。 此卡用于本次测试:4000002500003155 https://stripe.com/docs/testing#regulatory-ca ...

在工作区中找不到名为boatMessageChannel 的 LightningMessageChannel - The LightningMessageChannel named boatMessageChannel was not found in the workspace

在 LWC 超级徽章挑战 2 中,我们必须创建一个名为 BoatMessageChannel 的闪电消息通道。 我尝试使用名称boatMessageChannel 创建它,因为命名应该是骆驼式的。 但是在验证通道时,尽管我已经通过将通道包含到 lwc 中来验证通道已正确部署,但我无法完成挑战。 搜 ...

Pygame - 图像弄脏/在屏幕上留下痕迹 - Pygame - Image smudging / leaving a trail on the screen

我在 Python 中是全新的,我正在尝试创建从屏幕底部落下并在它们到达末端后消失的雨滴网格(这是来自 Python 速成课程书)。 我设法使网格和水滴掉落,但是水滴在屏幕上留下了痕迹,我一直在弄清楚为什么。 我检查了许多我可以找到的类似问题,但仍然找不到解决方案这是我的游戏和 Randrop 实例 ...

有必要为Google map Z8A5DA52ED12647D359E70C05721A8AAZ添加免费试用卡数字详细信息。 - it is necessary to add card number details for free Trial for google map api for free account, how to get google map api key for free account

如何为免费帐户创建 google map api 密钥。 我已经创建了谷歌 map api 密钥并且没有添加账单信息。 因为在帐单信息中,我们需要添加卡详细信息。 我已经创建了 word-press 网站,我不想在任何地方添加卡片详细信息。 所以请给我创建谷歌 map api 的解决方案,无需支付 ...

Pygame 轨迹离开 - Pygame Trail Leaving

好吧,我目前正在研究一个大型 pygame 项目。 我实际上正在开发一款基于太空入侵者的坦克游戏。 问题是(我的意思是没有必要,但无论如何)每当我的坦克向左或向右移动时,我希望他留下一定的踪迹。 现在,轨迹是实际坦克轨迹的图像,我想在他向左、向右、向下或向上移动后继续显示该图像,就像他正在离开轨迹一 ...

Unity c#脚本中的轨迹渲染器 - Trail Renderer in Unity c# script

我有一个简单的项目,我在其中生成了多个小行星,它们往往会被一个行星吸引。 我想添加一个简单的轨迹来增强视觉效果。 当我手动添加小行星然后添加组件“轨迹渲染器”并选择所需的材料时,这非常简单。 但我无法弄清楚如何将其添加到脚本中。 这是我现在的代码: 这确实将轨迹添加到生成的对象中,但它使用的是默 ...

如何制作管状 3D 小径 - How to make a Tubular 3D Trail

目标:我正在尝试制作球体的轨迹。 我希望它是管状的,像这样: 我试图用LineRenderer和TrailRenderer组件来实现它,但两个组件都使用线条,所以生成的轨迹是二维的,不是三维的,看起来像这样: 我的另一种方法是创建一个圆柱体形状,添加透明材料并尝试在轨迹的点上一个接一个地 ...

所以我的子弹预制件在拖入场景时会显示轨迹但在我播放时不会 - So my bullet prefab shows trail when dragged into the scene But not when I play it

因此,在场景模式下,子弹预制件会显示轨迹,但是当我按下播放按钮时,它不会显示任何轨迹。 我正在努力制作一个具有统一性的自上而下的射手。 我是新手,请帮助非常感谢。 播放时不显示轨迹 在场景模式下它显示 轨迹渲染器设置 ...

无法创建审核跟踪文件 - Unable to create audit trail file

我们正在运行Oracle 11g R2。 我们正在创建一个新的数据库。 在首次尝试以nomount模式启动时,我们忘记创建Audit Trail Dest。 因此,我们创建了该Directroy。 现在,该目录存在,我们可以写入该目录,我们已经尝试过755 + 777,但是我们甚至无 ...

打开日期策略变量 - Open date strategy variable

对不起我的英语。 我不是母语人士。 大家好,我有一个关于在 Pine-script 中停止的家伙。 我正在尝试在我的策略脚本中进行特定的跟踪停止。 我想创建一个 for 循环来评估从开放策略日期到今天的所有蜡烛。 pine-script 是否包含任何包含未平仓头寸日期或天数或类似内容的变量 ...

如何绘制按钮移动的轨迹? - How do i draw the trail of a button movement?

我正在尝试制作一个应用程序,该应用程序通过trackbar控制 3 个不同按钮的移动。 按钮以圆形方式移向中心点。 我打算做的是绘制按钮运动的轨迹:每次按钮更改其位置颜色时,该像素“落在”上。 我正在用 C# 编码,这是一个 WFA 项目。 这是按钮移动的代码: 像这样朝中心点移动。 ...

Unity 2D Trail渲染器碰撞 - Unity 2D Trail Renderer Collision

我制作2D团结游戏,但我面临着一个我的游戏所依赖的重大问题。 我将一个跟踪渲染器组件附加到我的播放器,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器充当MeshCollider我只是没有弄清楚是否可以使碰撞器采用2D跟踪渲染器的形状。 我搜索了谷歌,但没有一个表现良好的解决方案: 有人说 ...

如何使用一个点来描述一个带有 matplotlib 包的对象的轨迹 - How to use a point to discribe the trail of an object with package matplotlib

在 while 循环中,命令“plt.plot(x,y,'*')”绘制对象的轨迹。所以轴上绘制了许多点。但我只想要一个移动点来描述轨迹。详细信息在以下代码的“while循环”中。 有没有给定的分辨率?这个程序只是一个动态绘画。画一个移动的点来显示一个物体的轨迹。这个点的坐标以它的正常速度更新。 ...

像Hello World一样,沿着路径的节点轨迹 - Trail of nodes along a path as in hello world

您好,我有一个节点沿着一条路径来回走动。 我试图像在hello world示例中那样集成移动的shapeNode来跟踪我的移动节点。 我正在使用来自帧更新的触发器来触发形状节点的复制。 并使用行进节点的位置。 问题是小径有某种偏移,我不知道它来自哪里。 我试图弥补,但无济于事。 ...


 
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