我会尽量简化问题。 我想禁用在retrieved到的事件中发生的资源特征的关系加载。 有一个我们将命名为Post的 model,它使用名为HasComments的特征。 该特征侦听 model 上retrieved到的事件并加载comments关系。 我希望能够检查comments关系是否已预先加 ...
我会尽量简化问题。 我想禁用在retrieved到的事件中发生的资源特征的关系加载。 有一个我们将命名为Post的 model,它使用名为HasComments的特征。 该特征侦听 model 上retrieved到的事件并加载comments关系。 我希望能够检查comments关系是否已预先加 ...
假设我需要 model 一些生物。 所有生物都需要做一些事情:trait LivingThing { fn do_stuff(&self); } 我可能有像动物和植物那样做不同事情的子特征。 说我 model 这样的动物:trait Animal { fn do_othe ...
我的目标是查询数据库并查找用户是否已经存在并提供 email。查看文档,这似乎是这样做的方式。 唯一的区别是我想根据 email 而不是用户名进行查询。 我有一些这样的代码: src/models.rs 这里的一些逻辑已经缩短: src/mail.rs 该错误比上面的代码片段长得多,但简而言之,它 ...
我正在实施一项小型服务,它接受 TCP 上的命令并将其中继到也接受 TCP 上的命令的设备。 我写了整个东西然后去测试它,我认为最好的方法是使用依赖注入,这样我就可以提供一些 stream 代表设备来测试它。 我在注释生成 stream 的结构成员时遇到问题。 go 我应该如何注释一个返回实现R ...
我有两个完全相似的结构 A 和 B。 我正在尝试将 A 和 B 都转换为另一种类型 C。下面给出了 A、B 和 C 的定义。 我从 A 转换为 C 的实现如下所示:- 由于 A 和 B 都相似,为了从 B 转换为 C,目前我有上面定义的From的重复实现。 我正在寻找一种方法使From实现通用并且只 ...
我有以下 Rust 代码use std::{ cell::{Ref, RefCell}, rc::Rc, }; trait TraitA { fn data(&self) -> Ref<Vec<Rc<dyn TraitB>>> ...
我创建了一个通用的单子类型——称之为A<T> 。 如果U: From<T> ,我希望能够在A<T>到A<U>之间安全地转换这种类型,同时仍然将它封装在A<_>中,理想情况下不必公开或使用T直接地。 我想做的是实现From<A< ...
我创建了一个与 controller 一起使用的特征。controller 应该启动特征 function,它验证它的输入然后做一件事。 在 FooController.php 内部: 特点: 没有验证部分一切正常,但一旦我添加它,我就会收到错误消息: 我知道 $input 是一个“正常”(?) P ...
我正在尝试使用assert_approx_eq! 比较结构的元素! 宏。 我正在研究的结构是 我已经在单独的迭代器结构的帮助下为这两种类型实现了IntoIterator特性 在为这些结构编写测试时,我制作了一个助手 function,它遍历它们并比较每个元素。 我很难表达这是一种通用的方式,这样我就 ...
我想围绕(嵌套的)切片创建一个包装器,以便对不同结构拥有的多维数据进行轻松操作。 我的切片包装器的可变版本的最基本版本可能如下所示: 现在,如果我想实现一个特征,例如 AddAssign,Rust 似乎不会从实现类型推断&mut self的生命周期。 编译器抱怨&mut self可能 ...
目标是让 object ( callback_handler ) 实现特征A 、 B和C ,这些特征可以传递给不同的函数,例如期望类型为A或B的特征 object 。 这需要callback_handler和 trait 对象由同一个Mutex保护(因为,例如,trait A期望&mut ...
我有一个与略有不同的硬件接口的程序。 所有硬件类型都支持相同的功能,这些功能可以封装在特征中。 我想根据参数将使用的硬件分配给程序。 我将尝试实现的最小版本如下trait Hardware{ ... } impl Hardware for HardwareTypeOne{ ... ...
简而言之,我面临以下问题:我愿意从tokio_util::codec抽象编解码器实现。 为此,我定义了一个具有Decoder和Encoder<T>作为超特征的特征。use tokio_util::codec::{Decoder, Encoder}; struct CodecA {} ...
我目前不知道如何协调 Rust 中的某个设计模式。此模式涉及一个具有通用 function 的特征,该特征基于某些标记特征受到约束。 为了这个问题,假设不可能修改Foo或FooMarker 。 我已经知道do_foo应该放在一个单独的特征中而不是使用标记特征,但我不是做出这个决定的人。trait F ...
我有这个特点: 这个 controller 使用 Trait: 我需要在 Trait 的 getFormAction 方法上返回“编辑”什么? 我正在使用 Laravel。 谢谢 ...
我正在使用 actix-web v4。 我正在尝试使用用于处理错误的自定义结构来实现 web 服务:pub struct ApiError { pub message: String, pub code: ErrorEnum, pub details: Vec<Erro ...
我正在 Rust 中实现一个链表,到目前为止,我发现让节点指向其他节点或不指向任何内容的最佳方法是实现相同特征的多个结构。 (选项不起作用,因为我无法弄清楚如何在不使用选项的情况下修改选项内的项目。)为了确保所有节点都被拥有,我让每个节点都拥有下一个节点但引用了前一个节点。 **是的,我知道我通 ...
我是 Rust 的新手,我有一个问题,表面上看起来很简单,但我认为比我想象的更具挑战性(这只是为了练习)。 标题可能措辞不好,所以我将在这里解释确切的问题: 我有一个看起来像这样的通用特征序列: 理想情况下,我想将其定义为Vec<T>的包装器,但我将其作为特征,因为我将来也希望将其包装 ...
在尝试编译代码 编译器给出 我一直在阅读类似的问题Parameter type may not live long enough? 并且编译器建议我添加一个“静态生命周期”,因为参数类型的生命周期可能不够长,但我认为这不是我想要的但是在这两个例子中,盒装特征是需要增加生命周期的。 在这种情况下,它 ...
我希望简化用于解码 risc v 微控制器操作码的表达式: 像这样: 这可能吗,我可以向 c++ 中的枚举/类添加方法吗,这值得做吗?如果值得,怎么做? 这是我的枚举: 如果没有,有人可以告诉我我需要遵循的那种模式吗? ...