我正在为一个应用程序开发 animation,其中一个鞋盒从屏幕顶部掉落并落在基座上,然后鞋盒打开。 我想知道是否有任何方法可以使 animation 用于打开盒子以等待盒子在执行打开 animation 之前固定在基座上? 这是我的代码: 除了检查图像视图的中心 position 以设置布尔值,然 ...
我正在为一个应用程序开发 animation,其中一个鞋盒从屏幕顶部掉落并落在基座上,然后鞋盒打开。 我想知道是否有任何方法可以使 animation 用于打开盒子以等待盒子在执行打开 animation 之前固定在基座上? 这是我的代码: 除了检查图像视图的中心 position 以设置布尔值,然 ...
我有一个方形的 containerView,里面有一个 roundImageView。 containerView 被添加到 UIDynamicAnimator。 当 containerViews 的角相互碰撞时,我需要它们从 roundImageView 反弹,就像这个问题一样。 在 custo ...
我有几个 UIViews 在屏幕上不断移动。 使用UICollisionBehavior我可以防止视图相互碰撞,但我需要它们穿过屏幕的边缘(顶部、左侧、右侧、底部)。 在下面的这个例子中,一旦它们碰到屏幕的底部边缘,它们就会相互弹开,然后最终就坐在那里。 我试图对 UIViews 进行子类化,并查看 ...
我在 Google 上查看了所有内容,但并不多。 Swift 的社区真的这么小吗??? 我有一张图片,在长按时,我希望它在重力作用下落下并撞到屏幕底部。 我得到的错误是 无法将“UIView”类型的值转换为预期的参数类型“[UIDynamicItem]” 我已经尝试过 UILabel、 ...
我正在尝试通过UIDynamicAnimator实现彼此相连的圈子,例如在Apple的Music App中。 我需要将圆圈彼此连接并查看中心。 我试图通过UIAttachmentBehavior实现此UIAttachmentBehavior ,但似乎不支持多个附件。 结果,圆圈彼此重叠:) ...
我不是物理专家。 但是,我想移动UILable,它具有动态高度(取决于内容),就像提示器一样。 但当我以10级开始行为时,它会开始移动但突然变慢,我想以相同的速度连续向上移动。 以下是我的代码: lblText大小为375 * 1500 ...
我想像提词提示滚动一样滚动文本。 我已经读过有关UIDynamicAnimation但不清楚UITextView是否包含多行内容。 感谢您的建议或代码片段以实现此目的。 ...
我有以下代码。 当我迭代25次(5 * 5)时,它工作正常。 当我迭代36次(for循环中的6 * 6)时,它会与SIGABRT崩溃。 我已经粘贴了错误的图像(Xcode中的Playgrounds不会让我复制粘贴它)。 这是一个内部错误,是否在某处定义了32个行为的限制,或者这是我的代码 ...
上图说明了我想要的东西: 红圈是UIView的起点 我希望通过改变X位置向上启动它(Y位置) 我想让它落入边界内。 我尝试了什么: 对于启动,我可以使用UIView.animate函数。 对于drop,我可以使用UIDynamicAnimator。 ...
我有一个带有一组子视图的viewController。 目前,所有这些引力都相同。 我希望能够为每个子视图设置不同的重力方向值。 有人可以告诉我该怎么做吗? 提前致谢 编辑:当前在控制台中获得此输出“每个动画师的多重重力行为是未定义的,将来可能会断言” ...
我有UIDynamicAnimator ,球从上到下掉落,但有时掉3个球,有时掉5个……等等。 但是我在for循环中添加to = 50必须掉落50球 错误在哪里? 我的代码在下面。 ...
我定义了UIDynamicAnimator属性: self是UIView的子类; 在self class的扩展中,同一文件中,我具有动画逻辑,该动画使用我的动画师,并添加了UIDynamicBehavior项: 一切正常,但是当我尝试使用removeAllBehaviors ...
我正在使用一个可拖动视图,它是屏幕的宽度和高度,可以根据平移手势在屏幕上向上或向下移动。 当平移手势结束时,我希望它根据平移结束时视图的位置捕捉到三个不同的 y 位置,即屏幕的顶部、中间或底部。 我想要类似 UIFieldBehaviour 的东西,其中一个力将其动画到正确的位置。 当在顶部 ...
到目前为止,我已经使用UiDynamicAnimator创建了一个从底部开始并向上移动的矩形。 我希望用户确定负重力的“强度”。 我希望用户通过滑块确定值。 到目前为止,这是我的代码: 我得到两个错误: “歧义使用“值”和“使用未解析的标识符“ sliderValue”” ...
我正在尝试使用UIPanGestureRecognizer平移'blockView'。 当平移“结束”时,希望“ blockView”以惯性减速,就像UIScrollView会以惯性结束滚动一样。 问题:在平移视图时,“ blockView”会尝试捕捉到平移所源自的原点。 平移 ...
我正在尝试使用swift在NSObject类中使用UIDynamicAnimator创建具有动态行为的自定义Alertview,同时在UIObject类的init方法中将UISnapBehaviour添加到视图中init方法的快照行为不起作用,例如,看下面的代码 将“ TestView” ...
我正在尝试使按钮从菜单按钮中弹出(类似于Path上的+按钮),并使用UIDynamicAnimator设置捕捉和退出按钮的动画。 它有效并且代码非常简单。 这样,所有三个按钮会同时弹出。 我想问的是,是否可以使用UIDynamicAnimator使按钮一个接一个地动画,或者其他简单的 ...
当我启动我的应用程序时,我看到UILabel掉落了,然后将其向上移动并停留在那里。 为什么不跌倒? 移动元素后如何制作GravityBehavior? ...
我在IOS 9的Xcode 7应用程序中工作。目标是使用UIDynamicAnimator,UIGravityBehavior和UICollisionBehavior使圆形对象的行为像球一样。 一切工作正常,除了UIViews(代表球)看起来是圆形的,但在碰撞期间的行为类似于矩形。 构建并添 ...
我试图在不使用Spritekit的情况下用Xcode制作乒乓游戏。 我正在为球和桨使用UIVeiws。 为了移动桨,我在情节提要中使用了平移手势识别器,并将其连接到UIView。 我想向桨添加碰撞,但是我需要它与桨一起移动。 现在,使用addBoundaryWithIdentifie ...