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使用贝叶斯公式 - Using Bayes formula

假设洞穴系统包含100个洞穴,其中90个洞穴没有藏宝,10个洞穴包含埋金object。 在 70% 的藏有宝藏的洞穴中,Wumpus 留下了他平时挖掘和撞到墙壁时产生的恶臭。 其余藏宝的洞窟中,乌普斯没有留下任何痕迹,即无臭。 此外,所有没有宝藏的洞穴都没有气味,因为Wumpus已经逃离了洞穴系统。 ...

Prolog路径回溯将永久运行,具体取决于网格大小 - Prolog path backtracking runs forever depending on grid size

我编写了一些代码以在Prolog中进行回溯,该代码会生成从初始路径(代理)到达Gold单元的所有可能路径。 getAllPaths的输入是映射大小NxN。 当我使用6x6的地图运行它时,它可以完美地工作并打印所有可能的路径,但是当我输入任何地图大小> = 7时,它会打印第一个路径并在我 ...

我怎么知道我的顶点有连接? - How do I know my vertex has a connection?

我正在使用图形数据结构制作Hunt the Wumpus游戏。 它的每个顶点是一个大小为4的数组,代表每个方向,即北东南西。 方向存储在枚举中。 当一个顶点与另一个顶点相连时,它的邻接关系应该发生变化,以便与另一个顶点相连(我对此仍然感到困惑-为什么我的顶点是一个大小为4的数组,但只有1个 ...

如何在GNU Prolog中设置和打印出网格 - How to set up and Print out a Grid in GNU Prolog

我正在阅读这些序言教程,感觉好像我对它们使用的一些概念有了很好的了解,但是在尝试实现类似网格的系统时遇到了问题。 我知道我可以用一个列表来设置它,但是到目前为止,我在实现它方面还处于空白状态,是否有资源或某种类型的源代码可供我参考,以指导我完成如何在序言中进行网格系统开发? 我想从头 ...

comonads是否适合对Wumpus世界进行建模? - Are comonads a good fit for modeling the Wumpus world?

我试图找到一个comonad的实际应用程序,我想我会试着看看我是否可以代表经典的Wumpus世界作为一个comonad。 我想使用这个代码让Wumpus左右移动穿过世界并清理脏瓷砖并避免凹坑。 似乎唯一有用的comonad函数是extract(获取当前tile)以及移动和清理tile不能 ...

Prolog中的流程列表 - Process List in Prolog

我在Prolog中使用列表时遇到问题。 我正在实现Wumpus World示例,并且需要在每次用户移动期间移动Wumpus。 在列表中预定义了wumpus的运动,我不知道如何弹出列表的头部来设置wumpus的位置。 Wumpus列表为:[左,右,上,下,...,右]。 到目前为止,这是我 ...

乌珀斯世界模式的困惑? - Confusion in the Wumpus World model?

Wumpus World是知识表示,推理和计划的一个示例,在该示例中,代理人必须探索由一系列相互联系的房间组成的洞穴。 在山洞的一个房间里,有一个Wumpus,如果它进入那个房间,会杀死特工。 有些房间有坑,如果特工也进入这些房间,他们就会死。 特工有一根箭可以杀死伍普斯。 目的是找到隐 ...


 
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