I am trying to control 3D model with kinect v2. I am using Unity3D. I installed requiements. I drawed a point man. just like this pic:
[
But when I try 3d character the character looks like this:
[
This is my code:
void FixedUpdate () {
//GameObject tanımlanmış mı kontrolü yapılır.
if (BodySourceManager == null) {
return;
}
//Tanımlı olduğu için içindeki scriptin ataması yapılır.
_BodyManager = BodySourceManager.GetComponent<BodySourceManager>();
//Script ataması tamamlanlmış mı kontrolü yapılır.
if (_BodyManager == null) {
return;
}
//BodySourceManager scripti içerisindeki fonksiyon çağırılarak body değerleri alınır.
Windows.Kinect.Body[] data = _BodyManager.GetData();
//Data değerleri başarıyla atanmışmı kontrolü yapılır.
if (data == null) {
return;
}
//Takip edilebilir kaç kişi var ise onun id numarası kayıt altına alınır.
List<ulong> trackedIds = new List<ulong>();
foreach (var body in data) {
if(body == null)
{
continue;
}
if (body.IsTracked) {
trackedIds.Add(body.TrackingId);
int JointOrder=0;
foreach(var joints in jointTypes)
{
Windows.Kinect.Joint jointPoint = body.Joints[joints];
Vector3 JointPositionV = new Vector3(jointPoint.Position.X, jointPoint.Position.Y, jointPoint.Position.Z);
BodyJoints[JointOrder].transform.position = JointPositionV * 20;
JointOrder++;
}
}
}
}
Why does the body look like a monster?
you should try this for avatar controlling. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18708 OR http://pterneas.com/2016/02/18/avateering-kinect/
The technical post webpages of this site follow the CC BY-SA 4.0 protocol. If you need to reprint, please indicate the site URL or the original address.Any question please contact:yoyou2525@163.com.