[英]How to determine which rectangle is intersecting more C# XNA
基本上我有一个并排的矩形网格,每个矩形75x75。 我将一个对象放置在这些矩形中,当我放置该对象时,我需要弄清楚它与MOST相交的矩形。
它很可能看起来像这样:
private Rectangle placeObject(Vector2 cursorPosition)
{
Rectangle HolderRectangle;
Rectangle r1 = new Rectangle((int)cursorPosition.Position.X, (int)cursorPosition.Position.Y, 70, 70);
Foreach( Rectangle r in rectangles)
{
r2 = new Rectangle((int)r.Position.X, (int)r.Position.Y, 75,75)
if( r1.Intersects(r2))
{
//Check how much it intersects
//if it intersects more than the current holder Rectangle
//set HolderRectangle = r2
}
}
return HolderRectangle;
}
我要问的甚至可能吗? 如果可以,怎么办? 感谢所有回复=)
如果所有矩形的大小均相同,则可以取其中心,您要检查其中心,测量两个点之间的长度,并与其他矩形相同。
如果这只是为了放置在网格中,那么您当然不必遍历所有“矩形”
您知道网格组件的尺寸,在这种情况下为75x75。 如果将X和Y位置除以75,就知道它属于哪个网格元素,并且如果相机可以滚动,则必须考虑偏移量。
考虑到您的示例仅显示了一个矩形列表,我想您的2D地图实际上只是一维数组。 您可以通过[y * numRectsPerRow + x]
进行索引
我不知道您的项目的背景,但我想您不想长时间将您的网格保持为一堆矩形。
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