[英]SDL Tiling part 2
我之前在SDL中发布了一个问题,抱怨我的函数将始终返回null。 我的问题的答案肯定可以解决某些问题,但不能解决所有问题。 这是帖子: 平铺系统C ++ SDL
我将以下内容添加到了map.cpp
文件中:
//Make a temporary map to draw the tiles to
Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
if ( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN ) {
rmask = 0xff000000;
gmask = 0x00ff0000;
bmask = 0x0000ff00;
amask = 0x000000ff;
}
else {
rmask = 0x000000ff;
gmask = 0x0000ff00;
bmask = 0x00ff0000;
amask = 0xff000000;
}
SDL_Surface* temp_map = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
尽管图像不再返回null,但是我的函数仍然完全不会将图块打印到图像上。 图像保持完全透明。
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