[英]Why glReadPixels return unexpected color format value?
我想使用Irrlicht和OpenGl ES 1.0 Driver捕获屏幕。
这是我用c ++编写的代码
glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
大多数Android设备运行良好。 但是Android 2.2.3的MileStone得到了意想不到的结果。我希望RGBA颜色格式,而MileStone返回BGRA颜色。
最后,我改变了我的代码
glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
但是MileStone会返回RGBA颜色。
我有疑问为什么红色和蓝色出乎意料? 原因是什么?
OpenGL ES 不支持 GL_BGRA
。 可能它适用于其他设备,因为您隐含地假设支持某些扩展。
我希望OpenGL在这种情况下设置GL_INVALID_ENUM
错误代码。 你检查过了吗?
编辑:坚持,我没有正确阅读你的问题。 那么MileStone是否正在交换GL_RGBA
和GL_BGRA
的结果? 无论扩展如何,这都很奇怪。
如果你要做的是创建一个位图。 只需使用bmp.copyPixelsFromBuffer(...)代替bmp.setPixels(...)
从文档位图 :
缓冲区中的数据不会以任何方式更改(与setPixels()不同,setPixels()从未预设的32位转换为位图的本机格式。假设源缓冲区中的像素位于位图的颜色空间中。
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