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为什么glReadPixels返回意外的颜色格式值?

[英]Why glReadPixels return unexpected color format value?

我想使用Irrlicht和OpenGl ES 1.0 Driver捕获屏幕。

这是我用c ++编写的代码

glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

大多数Android设备运行良好。 但是Android 2.2.3的MileStone得到了意想不到的结果。我希望RGBA颜色格式,而MileStone返回BGRA颜色。

最后,我改变了我的代码

glReadPixels(0, 0, 200, 200, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

但是MileStone会返回RGBA颜色。

我有疑问为什么红色和蓝色出乎意料? 原因是什么?

OpenGL ES 不支持 GL_BGRA 可能它适用于其他设备,因为您隐含地假设支持某些扩展。

我希望OpenGL在这种情况下设置GL_INVALID_ENUM错误代码。 你检查过了吗?

编辑:坚持,我没有正确阅读你的问题。 那么MileStone是否正在交换GL_RGBAGL_BGRA的结果? 无论扩展如何,这都很奇怪。

如果你要做的是创建一个位图。 只需使用bmp.copyPixelsFromBuffer(...)代替bmp.setPixels(...)

从文档位图

缓冲区中的数据不会以任何方式更改(与setPixels()不同,setPixels()从未预设的32位转换为位图的本机格式。假设源缓冲区中的像素位于位图的颜色空间中。

暂无
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