[英]Vector Iterator within an iterator error
正在为我的投资组合开发小行星游戏。 使用以下代码块在错误中进行游戏。 错误很简单,因为迭代器是不可延迟的,但是我缩小了范围。 在向您展示代码之后,我将讨论这一点:
void Game::Update()
{
if (elapsedTime > REFRESH_RATE)
{
player->Update(elapsedTime);
std::vector<Asteroid*>::iterator iterator= bigAsteroids.begin();
std::vector<Bullet*>::iterator iter = bullets.begin();
// *********************** //
while (iterator!= bigAsteroids.end())
{
if (*iterator != nullptr) // Checks to see if player is colliding with an asteroid and updates the asteroid
{
player->CheckCollisionsAsteroid( *iterator );
// *********************** // Checks to see if bullet is colliding with asteroid
while (iter != bullets.end())
{
if (*iter != nullptr)
{
if ((*iter)->CheckCollisionsAsteroid( **iterator ))
{
size_t i = iterator - bigAsteroids.begin();
iter = bullets.erase(iter);
iterator = bigAsteroids.erase(iterator);
printf("\nAsteroid destroyed at position %i", i);
}
else
{
++iter;
}
}
}
iter = bullets.begin(); // Reset the bullet iterator else we'd only get to check 1 asteroid
// *********************** //
if (*iterator != nullptr && iterator != bigAsteroids.end()) { (*iterator)->Update(elapsedTime); }
}
if (*iterator != nullptr && (iterator!= bigAsteroids.end()))
{++iterator;}
}
// *********************** //
Clock.Reset();
}
}
如果看起来有些混乱,这里有一个简短的解释:
当迭代器穿过每个小行星时,我检查玩家是否正在与每个小行星碰撞。 目前,这无能为力
然后,我遍历子弹向量,并对照当前的小行星检查每个子弹。 如果发生碰撞,我将消灭子弹和小行星,并打印出被摧毁的小行星在矢量中的位置。
完成此操作后,我将重置下一个小行星的项目符号迭代器。
我目前的主要问题是(* iterator)<-小行星对Update的调用。
仅当我擦除小行星向量中的最后一个物体时,该问题才会出现。 我知道擦除会向下一个对象返回一个迭代器-如果下一个对象不存在,则会引发错误(因为迭代器然后指向nullptr,对吗?)。 我正在检查nullptr无济于事。
是否有人可以提供任何建议或帮助? 非常感谢,,了好几个小时!
问题是,当销毁最后一个小行星时, iterator
将设置为bigAsteroids.end()
(通过分配给erase()
的结果)。 然后,在内部while
循环终止之后,您将取消引用iterator
。 过去的迭代器无法取消引用。
您必须切换检查顺序:
if (iterator != bigAsteroids.end() && *iterator != nullptr)
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