[英]Getter and Setter return null in Android
所以我一直在研究一个从服务器接收数据的项目,例如sessionKey。 我创建了这样的getter和setter方法:
public class sEngine
{
private static String sessionKey;
public static String getSessionKey() {
return sessionKey;
}
public static void setSessionKey(
String sessionKey) {
sEngine.sessionKey = sessionKey;
}
}
然后,我有活动A。在此活动A中,我向setter方法中插入了一个值。
public class A extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
sEngine.setSessionKey("Hello world")
}
}
我也有活动B。在此活动B中,我调用getter方法
public class B extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
String sessionKey = sEngine.getSessionKey();
}
}
在我看来,Android有时会擦除所有数据以释放一些内存,例如,当我让程序空闲太长时间时,或者使用Advanced Task Killer时。 问题是如果发生这些情况,尽管我已经在活动A中设置了值,但我在调用getter方法时在活动B中将得到null。是否有任何方法可以保持通过setter方法存储的值(除了使用SharedPreference),因此尽管Android会擦除内存/数据,该值仍会存在吗?
我有什么办法可以通过setter方法(不是使用SharedPreference)来维护存储的值,因此尽管Android会擦除内存/数据,但该值仍会存在?
不知道为什么您不希望使用SharedPreferences
,尽管它是您的理想选择。 当像这样简单的东西可以存储它时:
SharedPreferences sharedPrefs = getApplicationContext().getSharedPreferences(SOME_KEY, Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor = sharedPrefs.edit();
editor.putString("session_key", sessionKey );
这将确保您的会话密钥始终保持存储以便于检索。 除非用户清除了您的应用程序数据。
与SharedPreferences
相对,您唯一的选择是将会话密钥保存到Database
中,我认为,考虑到它将执行的任务,绝对没有必要。
您也可以考虑将sessionkey 写入 文本文件 ,然后读取它以检索数据。
两种SharedPreferences
的替代方案都不适合您需要的目的。 我真的希望您重新考虑使用SharedPreferences
。
尝试此操作,在“活动”中声明您的非活动类。 然后设置您的会话值。
sEngine mengine = new sEngine();
mengine.setSessionKey("Hello world");
并在B活动中获得会话价值。
sEngine mengine = new sEngine();
String str = mengine.getSessionKey();
更改
sEngine.sessionKey = sessionKey;
在您的代码中
this.sessionKey = sessionKey;
或简单地
sessionKey = sessionKey;
使用sEngine.
让人们相信您的课堂是静态的。
或者如果您想使用此sEngine.
在代码中的任何地方,您都需要将该类声明为static
。在这种情况下,您只需要将该类声明为static即可:
public static class sEngine {
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