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iOS-UIImageView动画内存泄漏?

[英]iOS - UIImageView animation memory leak?

我目前正在使用UIImageView来动画一系列图像,具体取决于用户按下的按钮。 我在NSArrays创建了大约5组不同的图像,例如:

-(void)initiateAnimations {

punchani = [NSArray arrayWithObjects:
           [UIImage imageNamed:@"punch0001.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0002.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0003.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0004.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0005.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0006.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0007.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0008.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0009.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0010.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0011.png"],
           [UIImage imageNamed:@"punch0012.png"],nil];
}

然后我使用标准的动画代码将它们循环一次:

player.animationImages = punchani;
player.animationDuration = 0.50;
player.animationRepeatCount = 1;
[player startAnimating];

但是,当我将越来越多/不同的图像加载到UIImageView ,最终得到的输出是内存警告,如下所示:(用'appname'替换了我的实际可执行文件)

 2013-03-15 20:52:23.065 AppName[2080:907] Received memory warning.

我知道这可能会发生,但是ARC禁止我发布阵列。 我该如何解决此泄漏? 谢谢

UIImage imageNamed:缓存图像,并将按自己的时间表释放内存。 使用+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path直接加载内存

也尝试此答案。 动画结束时删除图像阵列

暂无
暂无

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