[英]Mark a ball with a circular image layer- in iphone touch zoom or move
我有两个图像,一个网球和一个红色标记图像。 我需要将网球作为背景,并将红色标记作为前景,就像在网球上的图层一样,并且需要根据网球的形状调整红色标记。 我必须通过捏和触摸动作来实现这一目标。
以下是两个图像。
图片1
图片2(图层):
最终图像通过调整圆圈:
任何初学者都很好!!
有两种方法(处理用户触摸):
touchesBegan:withEvent:
, touchesMoved:withEvent:
和touchesEnded:withEvent:
方法。 参考在这里: UIResponder-响应触摸事件 。
如果您只需要移动红色圆圈,而不需要调整它的大小-使用touches...
方法将很适合您。
但是,如果您想使用捏手势来调整圆的大小,则可能需要创建自定义手势识别器(并在其中实现相同的touches...
方法)来处理触摸和移动。 并使用标准的UIPinchGestureRecognizer处理捏手势。
您需要创建自定义的手势识别,因为非标准UITapGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer有一些问题,因为它提到这里 。
UPD:
例如,您有UIViewController
。 您正在将UIImageView
添加到viewController的view
。 您正在创建具有清晰背景的UIView
并在其中绘制红色圆圈,或者添加另一个带有红色圆圈的UIImageView
(如果有图像的话)。 我们称之为redCircleView
。
您可以使redCircleView
透明( redCircleView.alpha = 0
),也可以在用户触摸屏幕时对其进行初始化。 我认为第二种选择更好,但是我不确定。
在您的UIViewController
您正在实现touchesBegan:withEvent:
方法,您可以在其中设置redCircleView.alpha = 1
或初始化此redCircleView
。
在touchesMoved:withEvent:
实现中,您可以使用UITouch:locationInView:
在任何视图中获取触摸UITouch:locationInView:
(void) touchesMoved: (NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
.
.
.
}
然后,您可以更改redCircleView.center
(然后红色圆圈的中心将在屏幕上跟随手指),也可以存储上一点的位置,将其与当前位置进行比较,然后移动redCircleView
。
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