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LibGDX和ScrollPane有多个小部件

[英]LibGDX and ScrollPane with multiple widgets

尝试将多个项目添加到滚动窗格我很快发现所有“addActor”功能都不受支持。 所以,我去添加一个包含我想要的所有项目的表(这段代码错过了我仍想添加的图片)来制作一个可滚动的积分屏幕......但是这种方法(当前)不允许溢出,渲染ScrollPane无用。 (我的文字只显示屏幕的高度允许,并且不可滚动)。 在LibGDX中制作包含多个小部件的可滚动窗格的方法是什么? (目前我只关心Android和Win / Lin / Mac平台。

    pane = new ScrollPane(null, skin);
    pane.setFillParent(true);
    paneContent = new Table(skin);
    paneContent.setFillParent(true);
    Label temp = new Label("", skin);
    temp.setAlignment(Align.left, Align.center);
    temp.setText( Gdx.files.internal("licenses/credits.txt").readString("UTF-8") );
    paneContent.addActor(temp);
    pane.setWidget(paneContent);
    stage.addActor(pane);

如果要将多个项目放入ScrollPane,只需将表格放入其中,并为要放入ScrollPane的每个小部件调用add()。

以下是如何使您的信用可滚动的示例:

public class ScrollTest implements ApplicationListener {
    private Stage stage;

    private static final String reallyLongString = "This\nIs\nA\nReally\nLong\nString\nThat\nHas\nLots\nOf\nLines\nAnd\nRepeats.\n"
        + "This\nIs\nA\nReally\nLong\nString\nThat\nHas\nLots\nOf\nLines\nAnd\nRepeats.\n"
        + "This\nIs\nA\nReally\nLong\nString\nThat\nHas\nLots\nOf\nLines\nAnd\nRepeats.\n";

    @Override public void create() {
        this.stage = new Stage();
        Gdx.input.setInputProcessor(this.stage);
        final Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/uiskin.json"));

        final Label text = new Label(reallyLongString, skin);
        text.setAlignment(Align.center);
        text.setWrap(true);
        final Label text2 = new Label("This is a short string!", skin);
        text2.setAlignment(Align.center);
        text2.setWrap(true);
        final Label text3 = new Label(reallyLongString, skin);
        text3.setAlignment(Align.center);
        text3.setWrap(true);

        final Table scrollTable = new Table();
        scrollTable.add(text);
        scrollTable.row();
        scrollTable.add(text2);
        scrollTable.row();
        scrollTable.add(text3);

        final ScrollPane scroller = new ScrollPane(scrollTable);

        final Table table = new Table();
        table.setFillParent(true);
        table.add(scroller).fill().expand();

        this.stage.addActor(table);
    }

    @Override public void render() {
        this.stage.act();
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        this.stage.draw();
    }

    @Override public void resize(final int width, final int height) {}
    @Override public void pause() {}
    @Override public void resume() {}
    @Override public void dispose() {}
}

编辑:添加了有关在ScrollPane内部设置表的代码。

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