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OpenTK中的模板缓冲区深度

[英]Stencil buffer depth in OpenTK

我将OpenTK用于OpenGL和C#。

我需要使用模板缓冲区,当前想知道如何设置StencilBuffer深度。

我之前知道的是TaoFramework,它的控件具有可以设置此深度的属性。

但是现在在来自OpenTK的openGlControl中,我找不到这样的属性。 据我所知,当前设置的缓冲区深度可以通过调用GL.GetInteger()方法传递给它的特殊参数来获得。 并且当我这样做时,它返回0。这意味着当前模具缓冲区深度为零,因此在设置了某些缓冲区深度之前,任何操作都不会产生结果。但是我无法找到方法。

谁能帮我?

看起来像在创建图形上下文时进行了设置:

http://www.opentk.com/doc/graphics/graphicscontext

该文档顶部附近提供了以下示例:

// Creates a 3.0-compatible GraphicsContext with 32bpp color, 24bpp depth
// 8bpp stencil and 4x anti-aliasing.
GLControl control = new GLControl(new GraphicsMode(32, 24, 8, 4), 3, 0);

这很典型-OpenGL基本上将这种事情拖到了特定于OS的上下文创建任务中。因此,例如,如果您不使用OpenTK,则必须使用wgl和Windows api进行设置。

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