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构造函数初始化 Vs 赋值

[英]Constructor initialization Vs assignment

让我们考虑以下类

class test1
{
    private:
        int a;
        int b;
    public:
        test1():a(0),b(0){}
};

class test2
{
    private:
        int a;
        int b;
    public:
        test2()
        {
            a=0;
            b=0;
        }
};

现在,我知道test1()构造函数初始化的数据成员的正确方法class ,因为在test2()我们正在执行任务,而不是初始化。 我的问题是:

  1. 如果我们执行赋值而不是初始化会出现什么问题?
  2. test1()构造函数的情况下,编译器不会在内部执行赋值吗? 如果没有,那么这些是如何初始化的?

如果我们执行赋值而不是初始化会出现什么问题?

某些类类型(以及引用和const对象)无法分配; 有些不能默认初始化; 默认初始化和重新分配可能比直接初始化更昂贵。

在test1()构造函数的情况下,编译器是否在内部执行赋值? 如果没有,那么这些是如何初始化的?

在像int这样的原始类型的情况下,两者之间几乎没有实际差别。 默认初始化什么都不做,直接初始化和赋值都基本上做同样的事情。

在类类型的情况下,默认初始化,分配和直接初始化每个调用不同的用户定义的函数,并且一些操作可能根本不存在; 所以一般来说,这两个例子可能会有非常不同的行为。

对于您的示例,没有真正的不同,因为您正在初始化普通整数。

但假设这些整数是带有构造函数的对象,那么编译器将生成以下调用:

// test1
a::copy_constructor(0);
b::copy_constructor(0);


// test2
a::default_constructor();
b::default_constructor();
a::operator = (0);
b::operator = (0);

因此,根据您的对象,test2可能会对性能产生巨大影响。 此外,通过在初始化列表中初始化对象,保证在输入构造函数时变量具有数据。 初始化列表的一个“缺点”是它按照声明变量的顺序执行,而不是按初始化列表的顺序执行,因此可能是您不想使用初始化列表。

利用直接列表初始化的第三种变体。 优点是

  1. 变量不必在构造函数中进行默认初始化
  2. 构造函数而不是复制/移动赋值运算符用于构造成员(正如其他答案所说,这个例子的原始类型无关紧要)

因此,这比问题中的两个变体都更不容易出错:

#include <iostream>
class Test3
{
    public: // Made public so we can easily output the vars. No struct is used to be consistent with question.
        int a { 4 }; // No need for separate initialization in constructor.
        int b { 2 }; // No need for separate initialization in constructor.
};
int main()
{
    const auto t = std::move(Test3()); // Implicitly-declared default constructor + implicitly-declared move assignment operator
    std::cout << t.a << t.b;
}

输出是42

构造函数初始化器允许在创建数据成员时对其进行初始化。

一些程序员更喜欢在构造函数体中分配初始值。 但是,必须在构造函数初始化器中初始化几种数据类型。 以下几行总结了它们:

  • const 数据成员

在创建后,您不能合法地为 const 变量赋值。 任何值都必须在创建时提供。

  • 引用数据成员

不引用某物,引用就不能存在。

  • 没有默认构造函数的对象数据成员

C++ 尝试使用默认构造函数初始化成员对象。 如果不存在默认构造函数,则无法初始化对象。

暂无
暂无

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