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C#Ping我的世界

[英]C# ping minecraft

因此找到了这个小代码段,使您可以在PHP中对Minecraft服务器执行ping操作,但是现在我想在C#中执行此操作。

我尝试自己做,但由于某种原因它无法正常工作

        UdpClient client = new UdpClient();
        IPEndPoint ep;
        try
        {
            ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
            client.Connect(ep);
        }
        catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
        byte[] bytes = new byte[1];
        bytes[0] = (byte)0xFE;
        client.Send(bytes, bytes.Length);
        IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        byte[] recv = client.Receive(ref rep);
        Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
        Console.ReadLine();

服务器似乎只是完全忽略了该数据包。 这是我发现的代码片段:

    $fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
    if (!$fp) return false;

    //Send 0xFE: Server list ping

    fwrite($fp, "\xFE");

    //Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
    $d = fread($fp, 256);

    //Check we've got a 0xFF Disconnect
    if ($d[0] != "\xFF") return false;

有人可以指出我犯了什么错误吗? 谢谢!

如上所述这里

客户端在标准端口上启动与Minecraft服务器的TCP连接。 它不执行身份验证和登录(如协议加密中所述),而是发送两个字节的序列FE01。这是一个0xFE服务器列表ping数据包。 如果缺少第二个字节(0x01),则服务器将等待约1000ms,然后以1.3及更早版本中使用的Server-> Client格式进行回复。

您需要发送TCP请求,而发送UDP数据包...

暂无
暂无

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