[英]C# ping minecraft
因此找到了這個小代碼段,使您可以在PHP中對Minecraft服務器執行ping操作,但是現在我想在C#中執行此操作。
我嘗試自己做,但由於某種原因它無法正常工作
UdpClient client = new UdpClient();
IPEndPoint ep;
try
{
ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"), -snip-);
client.Connect(ep);
}
catch { Console.WriteLine("Error"); Console.ReadLine(); return; }
byte[] bytes = new byte[1];
bytes[0] = (byte)0xFE;
client.Send(bytes, bytes.Length);
IPEndPoint rep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] recv = client.Receive(ref rep);
Console.WriteLine(ASCIIEncoding.ASCII.GetString(recv));
Console.ReadLine();
服務器似乎只是完全忽略了該數據包。 這是我發現的代碼片段:
$fp = fsockopen($host, $port, $errno, $errstr, $timeout);
if (!$fp) return false;
//Send 0xFE: Server list ping
fwrite($fp, "\xFE");
//Read as much data as we can (max packet size: 241 bytes)
$d = fread($fp, 256);
//Check we've got a 0xFF Disconnect
if ($d[0] != "\xFF") return false;
有人可以指出我犯了什么錯誤嗎? 謝謝!
如上所述這里
客戶端在標准端口上啟動與Minecraft服務器的TCP連接。 它不執行身份驗證和登錄(如協議加密中所述),而是發送兩個字節的序列FE01。這是一個0xFE服務器列表ping數據包。 如果缺少第二個字節(0x01),則服務器將等待約1000ms,然后以1.3及更早版本中使用的Server-> Client格式進行回復。
您需要發送TCP請求,而發送UDP數據包...
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