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難以顯示報告

[英]Difficulty in displaying a report

我是第一次分層開發(數據、業務、演示),在我直接進行之前,現在我想顯示一個報告,這些是代碼: 我的報告名為 RepCategorias.rdlc,數據源為 Object,數據集名為 CategoriaDS,來自 CapaNegocio.NCategorias,字段為 Categoria 和 Nota ...

記錄對多個端點的請求,而無需在 ASP.NET Core 中的每個端點中進行更改

[英]Logging requests for multiple endpoints without making changes in each endpoint in ASP.NET Core

我正在研究 Asp.Net Core API,大約有 1000 個端點可以有不同的主體(請求有效負載)。 我想記錄每個端點的傳入請求。 我不想 go 並在每個端點中進行更改。 那么有沒有辦法做到這一點? 我試過下面的。 但它將 requestBody 記錄為空字符串。 雖然我在 controller ...

Unity - GetKeyDown 沒有粒子效果

[英]Unity - No Particle Effect on GetKeyDown

我正在嘗試完成 Unity 的初級程序員使用代碼 2 路徑創建的第 4 次挑戰的獎勵問題之一。 說明是“每當玩家按下空格鍵時,玩家應該獲得速度提升 - 當他們使用它時應該出現粒子效果”。 提示是“在 PlayerController 中,添加一個簡單的 if 語句,如果按下空格鍵,它會添加一個“脈沖 ...

如何為 Parallel.ForEachAsync 設置最小並行度

[英]How To Set Minimum Degree Of Parallelism For Parallel.ForEachAsync

假設我有以下 C# 代碼,它並行發送對某些 url 數組的獲取請求: 如果我將 MaxDegreeOfParallelism 設置為數組的大小,這是否也作為隱含的最小並行度? 意思是,我的代碼會嘗試生成與 MaxDegreeOfParallelism 值相同數量的線程嗎? 編輯 1 如果沒有,我可以 ...

2023-06-07 13:28:17   1   32    c# / .net  
使用反斜杠 XAML 字符串類型的屬性 MultiBinding.ConverterParameter 導致轉義反斜杠

[英]Using backslashes XAML Attribute MultiBinding.ConverterParameter of type string results in escaped backslash

我在 WPF 窗口的 XAML 定義中使用字符串作為 MultiBinding.ConverterParameter。 轉換器連接多個字符串並使用 ConverterParameter 作為它們之間的分隔符。 我的問題是:當我想使用 CRLF 作為分隔符時,XAML 解析器以某種方式轉義了我的反斜杠 ...

獲取打印作業使用的端口

[英]Get the used port of a print job

我嘗試創建一個類似於內置 windows 版本的打印作業監視器。 我當前的問題是,我無法獲取打印作業所在的特定端口的信息。 我使用System.Printing和ManagementObjectSearcher查詢Win32_PrintJob 。 他們都沒有提供此信息。 ...

2023-06-06 09:43:48   1   21    c# / .net  
Bitmap.Save 拋出無效參數

[英]Bitmap.Save is throwing Invalid Parameter

當使用thread.Start()將Bitmap傳遞給方法並稍后調用bitmap.save()時,它拋出異常Invalid parameter when trying to save it to memory stream. 我正在使用 8842 的 WPF 項目0515263088 框架 4.7. ...

為什么在 C# 中使用 String Builder 關鍵字時 memory 地址不同?

[英]Why is there a difference in memory address when using String Builder keyword in C#?

根據使用 String Builder 關鍵字手動調整字符串后的理論,兩個 memory 地址必須相同,但我得到了錯誤的答案。 誰能解釋一下。 我認為通過使用 string Builder key wor 在兩個場景中結果相同,但結果與預期不同。 結果是使用字符串關鍵字(不可變) str1 文本為 ...

NHibernate:IUserType 是否可以將一個值轉換為 null,並在結果查詢中將其 output 作為 IS NULL?

[英]NHibernate: Is it possible for IUserType to convert a value to null and have it output as IS NULL in the resulting query?

我們使用 NHibernate 作為我們的 ORM。我們有一個表,其中一列有一個自定義 IUserType 映射到它。 IUserType 的用途是根據我們使用的連接類型,該值可能是 null 或只是一個空字符串。 因此,當我們根據底層數據存儲運行此查詢時,IUserType 會將空字符串轉換為 ...

SMTP 服務器需要安全連接或客戶端未通過身份驗證。(535 5.7.3)?

[英]The SMTP server requires a secure connection or the client was not authenticated.(535 5.7.3)?

我完全厭倦了 Office 365 SMTP 配置,我已經完成了使用我在 Office 365 上的帳戶發送 email 的所有要求,並且總是給我相同的錯誤消息: SMTP 服務器需要安全連接或客戶端未通過身份驗證。 服務器響應為:5.7.57 客戶端未通過身份驗證以發送郵件。 錯誤:535 5 ...

如何在 Unity 中創建交替規則圖塊?

[英]How to create an alternating rule tile in Unity?

我正在嘗試在 Unity 中創建一個棋盤圖塊,但手動創建它既費時又麻煩。 我嘗試創建一個規則圖塊來實現方格效果,但它沒有奏效,因為規則圖塊不允許檢查相鄰圖塊是否屬於特定類型。 如何使用自動瓷磚實現棋盤效果以分別自動放置黑色和白色瓷磚 - 在它們之間交替? ...

NSwag 中接口上鑒別器的 KnownType 等價物

[英]KnownType equivalent for discriminator on Interfaces in NSwag

賞金將在 9 小時后到期。 此問題的答案有資格獲得+100聲望賞金。 DavGarcia正在從信譽良好的來源尋找答案。 當我們需要告訴 NSwag 和生成的 OpenAPI 3.0 文檔,抽象的 class 應該在客戶端轉換為某種具體類型時,我使用[KnownType]和鑒別器並且效果很好: 我 ...

為什么我的 Unity 構建的 Android 應用程序在編輯器中運行時沒有生成 CSV 文件?

[英]Why isn't my Unity-built Android app generating a CSV file when it works in the editor?

我正在嘗試在 Unity 中為 android 設備構建一個應用程序。 在此,一些數據被獲取,一些是用戶輸入的,並以Dictionary<string, string> chairDataStored = new Dictionary<string, string> 的格式 ...

無法在 Rider 中抑制 CA1307 警告

[英]Can't suppress CA1307 warning in Rider

我們有一個.editorconfig文件,它具有我們所有項目的編碼風格要求。 一部分團隊使用 Rider,另一部分使用 VS。 我試圖像這樣抑制 CA1307 警告: Visual Studio 可以很好地識別它,但 Rider 仍然將其顯示為警告。 它在我使用時被抑制了 這種奇怪的行為僅適用於此 ...

當我當前的代碼不工作時,如何使用 assimp.net 加載 model 和 C#?

[英]How can I load a model with assimp.net and C# when my current code isn't working?

我正在嘗試使用 assimp.net 和 c# 導入 model,但我的代碼沒有任何幫助? 這是我的代碼: 我試圖重寫 function 結果是這個結果(應該是一個立方體): 我不知道是 indices issuse 還是 veritces 問題。 ...

2023-05-29 19:02:39   1   24    c# / assimp  
無法動態設置圖像 object 的圖像

[英]Cannot set image of image object dynamically

我正在嘗試建立一個庫存系統。 當玩家按下 Tab 鍵時,會打開一個包含三張圖片的 UI。 我將層次結構中的所有三個圖像拖到一個圖像數組中,我想遍歷此數組並將每個圖像 object 的圖像設置為我在字符串數組中的圖像路徑。 圖像根本沒有更新,我不知道為什么。 被垃圾郵件發送的錯誤很奇怪,即使我注釋掉對 ...


 
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