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如何在 Unity 中創建交替規則圖塊?

[英]How to create an alternating rule tile in Unity?

我正在嘗試在 Unity 中創建一個棋盤圖塊,但手動創建它既費時又麻煩。 我嘗試創建一個規則圖塊來實現方格效果,但它沒有奏效,因為規則圖塊不允許檢查相鄰圖塊是否屬於特定類型。 如何使用自動瓷磚實現棋盤效果以分別自動放置黑色和白色瓷磚 - 在它們之間交替? ...

可編寫腳本的磁貼

[英]Scriptable tiles

我正在嘗試使用 tilemap 創建游戲。 牆壁和背景對我來說還不夠,我可以用瓷磚創造什么。 我需要門、硬幣和類似的交互式圖塊。 可以執行操作和/或存儲信息。 我創建了一個擴展 tile 的腳本。 但是后來我找不到我需要的瓷磚。 碰撞不回應他們。 不可能從 tilemap 中獲取特定的 tile 並 ...

Phaser.js 與 .putTileAtWorldXY 相反

[英]Phaser.js the opposite of .putTileAtWorldXY

我正在嘗試制作類似 terraria/papercraft 的游戲,我一直在為 map 使用平鋪,我想編輯世界(破壞、破壞方塊),我看過這個教程 https://medium.com/@michaelwesthadley/modular-game-worlds-in-phaser-3-tilemap ...

將 SDK 更新為 31 后,QuickSettings 中的磁貼不起作用

[英]Tile in QuickSettings not working after updating SDK to 31

在我的應用程序中,我們在 Android 的 QuickSettings 中有一個 Tile。它是一個可切換的 Tile。 它在 SDK 30 中運行良好,直到我將 SDK 更新為 31。我閱讀了文檔和 Android 12 中的更改,但我在我的代碼中找不到任何錯誤。 我猜這是一些清單屬性,但我找不 ...

在虛幻引擎中平鋪 FBX

[英]Tile a FBX in Unreal Engine

我有一個我設計的瓷磚 FBX,您可以在下面看到它。 這個圖塊的目標是,就像在其他引擎中一樣,當它變大時我可以讓它自己平鋪,而不是復制和粘貼每個單獨的圖塊並造成不必要的混亂。 我想要它,這樣我就可以簡單地更改圖塊的大小,並且它不會像這樣拉伸: 但是像這樣平鋪(除了更漂亮一點): 我試圖搜索它並 ...

更改瓦片地圖中單個瓦片的碰撞寬度和高度

[英]Change collision width and height of individual tiles in a tilemap

我正在 Phaser 3 中開發游戲,需要能夠將牆磚的碰撞寬度和高度更改為圖像寬度以外的其他內容,但我找不到任何不涉及 Tiled 的東西,我不能使用它,因為它是一個程序生成的游戲。 我找到了一種更改圖塊大小的方法,並且我知道如何獲取和單個圖塊,但沒有任何方法可以更改碰撞大小,而且我發現的幾條線索涉 ...

Tilemap 與玩家碰撞並作為一個實體移動 object(Phaser 3)

[英]Tilemap collides with player and moves as one solid object (Phaser 3)

我有一個從數組生成的瓷磚地圖,(我不能使用瓷磚,游戲將按程序生成)我需要與玩家碰撞,而不是玩家與牆層碰撞,當玩家走出相機邊界和 tilemap 並返回,他們將 tilemap 推離屏幕。 我的 tilemap 代碼在這里,經過簡化。 我猜我需要能夠添加空白圖塊,但我不確定如何添加。 任何幫助都會很 ...

將 url 硬編碼為 openstreetmap 的替代方案

[英]Alternative to hardcoding url to openstreetmap

OSM 的使用政策規定( https://operations.osmfoundation.org/policies/tiles/ ): “建議:不要將任何 URL 硬編碼到 tile.openstreetmap.org,因為這樣做會限制您在服務中斷或阻塞時做出反應的能力。特別是,應該可以在不需 ...

如何在 pygame 中讀取磁貼 map 的 a.csv 文件?

[英]How do I read a .csv file for a tile map in pygame?

我正在為我在 GMTK Game Jam 中制作的條目制作續集。 這是一個平台游戲,玩家必須通過隨機選擇的各種游戲模式的地圖,比如平台競賽、boss戰,以及我只能形容為躲避球但有一個巨大的殺手吃豆人。 為此,我想制作許多級別,並且在 python 腳本中慢慢編輯列表不會為此而削減它。 所以我想學習 ...

我的基於滾動圖塊的平台游戲的圖塊沒有加載到屏幕上

[英]The tiles of my scrolling tile-based platformer aren't loading onto the screen

我已經在這個平台游戲上工作了幾個月,但遇到了一個問題:當我嘗試加載關卡的圖塊時,它們沒有出現。 另外,當我嘗試.blit()瓷磚時,游戲會像地獄一樣滯后。 使用.convert()和.convert_alpha()有所幫助,但並沒有完全刪除它,或者至少不足以使游戲可玩。 我試圖制作一個單獨的 for ...

錯誤 ExpansionTile 不工作或堆棧(Flutter)

[英]Error ExpansionTile is not working or stack (Flutter)

我正在嘗試解決一個問題; 但是,它仍然無法正常工作,我遇到了同樣的錯誤。 希望有人能給我一個答案,謝謝。 代碼 } }` ========渲染庫捕獲異常===================================== ================ 在 performLayout( ...

基於瓷磚的照明系統 2d

[英]Tile based lighting system 2d

我正在為我的基於瓷磚的游戲尋找基於瓷磚的照明系統。 我沒有嘗試過任何事情,因為我想不出一種有效的方法來做到這一點。 我搜索了堆棧溢出,發現了這個,但這不是我想要的。 我正在用 pygame 制作 Minecraft 的 2d 版本。 這是我的瓷磚課 我的世界數據看起來像這樣 我的游戲看起來 ...

RPG中長度為16的瓷磚數組的索引16超出范圍

[英]Index 16 out of bounds for length 16 Array of Tiles in RPG

我無法為我的 RPG 繪制瓷磚,我無法弄清楚那個問題是什么。 它以前畫過,但后來我創建了一個相機和一張比我之前的 16 x 12 地圖更大的地圖。 現在是 50x 50,屏幕尺寸仍然是 16 x 12。我的圖塊位於從文本文檔中獲取數據的數組中。 平鋪圖像是鏈接到數字的圖像文件。 ...

Godot,一張大背景圖片與 tilemap?

[英]Godot, one large background image vs tilemap?

大家晚上好。 我正在從事類似銀河戰士的項目,並且一直在玩 Godot 和 Tiled 的關卡設計。 我找到了幾種設計關卡的方法,這讓我很好奇這兩種方法的影響。 對於初學者來說,與其擁有一百萬個具有自身碰撞的瓦片,我將它們從瓦片中剔除,而只是使用具有碰撞形狀的 static 個物體。 這使我從數百個 ...

為什么 X 每次迭代都等於最大長度?

[英]Why does X equal to max length on each iteration?

我一直在嘗試生成一個二維對象數組。 每個 object 都在名為 X 和 Y 的兩個變量的數組中包含它自己的內部 position。當我實例化 object 時,我可以通過控制台日志記錄看到它是用正確的 X 和 Y 值實例化的,這也可以通過事實進行驗證數組中的 position 與這些值完全對應。 ...

如何用鼠標選擇瓷磚?

[英]How to get tile selected with mouse?

pygame新手,一般游戲開發。 這是我的主循環,我試圖通過使用碰撞點檢測在鼠標指向的當前圖塊的頂部僅 blit 一個圖塊選擇器圖像。 然而,如圖所示,它部分地 select 我所指的瓷磚周圍的一切。 所附圖片是所發生情況的示例以及我正在使用的選擇器圖塊。 我不確定如何適當地調整鼠標坐標,並且希 ...

leaflet 在哪里存儲 tilelayer 的瓷磚

[英]where does leaflet store the tiles for a tilelayer

我在 Leaflet 中有一個高程 tilelayer,我想訪問各個圖塊圖像,以便通過 imageData object 訪問它們的高程數據 Leaflets tileLayer object 中存儲的圖塊圖像在哪里? ...

Flutter擴展如何降低瓷磚高度

[英]How to reduce Flutter expansionTile height

我想降低一個expansionTile的高度, 我試過ConfigurableExpansionTile但它不支持 null 安全,所以我不能在我的項目中使用它。 我還將我的ExpansionTile包裝在ListTileTheme中,如下所示: 它降低了高度,但對我來說仍然不夠。 如果您有解決方案 ...


 
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