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[英]How to create an alternating rule tile in Unity?
我正在嘗試在 Unity 中創建一個棋盤圖塊,但手動創建它既費時又麻煩。 我嘗試創建一個規則圖塊來實現方格效果,但它沒有奏效,因為規則圖塊不允許檢查相鄰圖塊是否屬於特定類型。 如何使用自動瓷磚實現棋盤效果以分別自動放置黑色和白色瓷磚 - 在它們之間交替? ...
[英]How to create an alternating rule tile in Unity?
我正在嘗試在 Unity 中創建一個棋盤圖塊,但手動創建它既費時又麻煩。 我嘗試創建一個規則圖塊來實現方格效果,但它沒有奏效,因為規則圖塊不允許檢查相鄰圖塊是否屬於特定類型。 如何使用自動瓷磚實現棋盤效果以分別自動放置黑色和白色瓷磚 - 在它們之間交替? ...
[英]Can I an Identifier for a tile in Phaser.js
所以,我一直在制作一種 2d minecraft,我需要一個 Phaser 方法/函數來通過它們的圖塊編號來識別每個圖塊, 例如,當我從一個 tileset 中放置一個 tile 時,我需要它的 tile set no。this.block = this.worldLayer.putTileAtWo ...
[英]Pathfinding in isometric game with autotiles: How to modify NavigationMesh
我正在使用等距自動圖塊程序生成 map。 每個圖塊都有在 Tilemap 編輯器中定義的導航多邊形。 Navigationmesh 工作正常。 問題是我生成的 map 比實際可玩區域要大。 我不想讓人類玩家看到 map 的邊界,即“黑色背景”。 所以我限制了相機視圖的移動。 因此,導航網格超出了 ...
[英]Unity tile has no transparency
我的 tilemap 包含一個具有透明度的傾斜 tile,但 Unity 出於某種原因為其提供了背景,我只是不知道如何更改它。 這是tileset文件中的樣子(用GIMP打開) 游戲視圖(它也不適用於游戲本身的背景) 它在平鋪調色板編輯器中的外觀 ...
[英]box collider getting caught on tilemap collider
我有一個使用 box Collier 的玩家和一個使用 tilemap collider 的關卡。 以下代碼是繪制與牆壁的接觸點: int numContacts = mBody.GetContacts(levelFilterGround, contactPoints); for (i ...
[英]How can I organize tiles in a tileset?
我正在嘗試遵循地牢 RPG 的教程,其中涉及創建圖塊集。 作為視頻中此部分的一部分(書簽到視頻中的確切時間(編輯:謝謝,已更正) ),可以將圖塊移動到單獨的文件夾中。 我正在嘗試在 Unity 2022.2.0.a14.2406 上重新創建它,但我似乎無法做到這一點:每當我將圖塊(從圖塊集)移動到 ...
[英]Mapbox API - update tileset
我正在嘗試替換 tileset 資源 - 使用https://docs.mapbox.com/api/maps/mapbox-tiling-service/#replace-a-tileset-source 。 我得到了我提供的 tilesetId 的 200 響應代碼,但是當我在我的 mapbox ...