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我怎樣才能在一個tileset中組織tile?

[英]How can I organize tiles in a tileset?

我正在嘗試遵循地牢 RPG 的教程,其中涉及創建圖塊集。

作為視頻中此部分的一部分(書簽到視頻中的確切時間(編輯:謝謝,已更正) ),可以將圖塊移動到單獨的文件夾中。 我正在嘗試在 Unity 2022.2.0.a14.2406 上重新創建它,但我似乎無法做到這一點:每當我將圖塊(從圖塊集)移動到資產中的其他文件夾時,我都會結束向上移動整個圖塊集(見下圖,左箭頭鏈接到圖塊集)。 這當然會阻止我將圖塊拆分,例如分成玩家/牆/等類別。

在此處輸入圖像描述

你會怎么做? 我也嘗試過使用標簽,但它們似乎有同樣的問題——它們被應用於圖塊集中的所有圖塊。

編輯:通過'sprite editor => slice/automatic'提取的多個圖塊(顯示前幾個)的示例。 它有 256 個圖塊,因此要使用它們,重要的是要有某種方法對這些圖塊進行分組。

在此處輸入圖像描述

我遇到了類似的情況,並通過啟動 Paint.NET 將我在網上找到的巨大精靈表編輯成針對不同類型地形的較小類似的精靈表,並為每個角色和游戲對象制作了不同的 PNG,從而相當天真地解決了它.

良好的命名至關重要:為每個 PNG 使用簡短但具有描述性的名稱,以便導入並分解為 Torch_0、Torch_1 等和 Castle1_0、Castle1_1、BlueBlobBaddy_0 等; 在同一個導入文件中擁有給定地形類型所需的所有精靈,將它們導入專用文件夾/子文件夾,然后將它們拼接成圖塊。

老實說,這是一項相當多的工作,但最終還是值得的。

我希望這篇文章能夠尊重古老的規則“如果你想學習如何做某事,請在網上發布錯誤的方法”,並會提示一個更好的、不那么天真的方法來解決這個問題我想在 Unity 中使用 2D 瓦片集的每個人都遇到過。

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