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Phaser 3 制作文本框

[英]Phaser 3 Making a text box

我正在嘗試為我正在開發的平台游戲中的角色制作文本。 這是我的代碼: 創建方法中的代碼: 更新方法中的代碼: 請注意,this.p1 是玩家,this.goodlamb 和 this.stiches 是角色,字符串 spool、needleOne 和 needleTwo 代表物品欄中的物品。 該代碼目 ...

Facebook 帶移相器的可播放廣告

[英]Facebook playable ads with phaser

我正在嘗試使用 Phaser3.60 制作 Facebook 可播放廣告,但問題是 Facebook 塊 XMLHttpRequest 在相位加載中內部用於加載圖像和聲音。 做任何人都知道一種在不使用加載器和不使用 XMLHttpResquest 的情況下將圖像轉換為相位器的方法。 我嘗試使用 i ...

在 Phaser Framework 中,如何移動 static 精靈的碰撞箱,同時又不讓 object 受重力影響?

[英]How Can i move the hitbox of a static sprite, but also not have the object affected by gravity, in the Phaser Framework?

所以我在移相器中有一個可移動的 static 精靈,基本上我希望 object 和它的碰撞箱可以移動並且可以碰撞,同時也不受重力影響當我制作一個 static 身體時,this.marker = this.physics.add.staticSprite(0,0, "tileSnap"); 命中 ...

Phaser 問題,我所有的圖塊在選擇時都有 null 屬性

[英]Phaser issue, all my tiles have null properties when selected

我一直在做一個在這里找到的項目 -> https://paperambi.glitch.me/ 正如在控制台中看到的那樣,我所有的圖塊都記錄了 null,因此我無法獲取它們的索引屬性,我的圖塊有什么問題,是否有辦法修復它? 這是一個示例,當您單擊圖塊以獲取屬性時,它的 null 如果您添加索引 ...

我可以在 Phaser.js 中為圖塊添加標識符嗎

[英]Can I an Identifier for a tile in Phaser.js

所以,我一直在制作一種 2d minecraft,我需要一個 Phaser 方法/函數來通過它們的圖塊編號來識別每個圖塊, 例如,當我從一個 tileset 中放置一個 tile 時,我需要它的 tile set no。this.block = this.worldLayer.putTileAtWo ...

當我將 sockets 實現到我的 Phaser3 代碼中時,為什么我的平鋪地圖返回“不是函數”錯誤?

[英]why does my tiled tilemap return a 'not a function' error when i implement sockets into my phaser3 code?

我正在為我的游戲創建一個節點服務器,這樣我就可以使用 sockets 實現在線多人游戲模式,為了測試它,我一直在嘗試讓我的單人游戲模式在服務器上運行。 我已經設法讓我的主菜單場景加載並通過一個按鈕轉移到我的單人游戲場景。 但我現在沒有像以前那樣在添加 sockets 之前加載磁貼 map,而是收到 ...

Phaser 3:如何根據與播放器的距離設置 object 的音量?

[英]Phaser 3: how to set the volume of an object depending on the distance from the player?

我正在用 Phaser 3 編寫一個游戲,我有一輛移動的手推車。 我為推車添加了聲音,但只要推車啟動,無論玩家離它有多遠,都可以聽到它。 我想以某種方式設置購物車的音量,如果玩家離它很遠,聲音基本上會被靜音,並且它的音量會根據它的接近程度而增加/減少。 我找到了這個鏈接並嘗試將其應用到我的代碼中, ...

If 語句使用移相器 3 庫檢查“RectangleToRectangle”Javascript 中的 boolean 值

[英]If statement to check boolean value of in "RectangleToRectangle" Javascript using the phaser 3 library

好的,我正在使用 Phaser 3 庫構建一個小游戲。 在此游戲中,用戶必須將游戲元素放置在屏幕上的特定位置。 如果所有元素都在正確的位置,則應添加一個點。 如果他們不是,游戲將重置為之前的 state。 我有底層代碼: 首先獲取對象的Bounds 其次比較不同的邊界是否相交: 並檢查按下按鈕時的真 ...

我可以從 DOM 觸發 Phaser 3 事件嗎?

[英]Can I fire Phaser 3 events from DOM?

我正在嘗試從 DOM 觸發一個 Phaser 3 事件,就像我在 inte.net 上找到的這個例子中讀到的那樣:“當你創建游戲時,游戲實例是可以訪問的,比如const game = new Phaser.Game(config);你可以從這個實例訪問你想要的場景中的所有內容const scene ...

來自 object 特定一側的 Phaser 3 碰撞

[英]Phaser 3 Collision from a specific side of an object

我正在開發平台游戲,我想為它做的一件事是彈跳墊。 但要做到這一點,我需要一種方法,只有當玩家從頂部觸摸 object 時才會產生效果,而如果他們從側面或底部觸摸它則什么也不會發生。 下面的代碼針對的是一個object,一個凳子,我做了一個和我想要的差不多的效果: 此代碼允許玩家在接觸凳子時跳得更高。 ...

Phaser.js 與 .putTileAtWorldXY 相反

[英]Phaser.js the opposite of .putTileAtWorldXY

我正在嘗試制作類似 terraria/papercraft 的游戲,我一直在為 map 使用平鋪,我想編輯世界(破壞、破壞方塊),我看過這個教程 https://medium.com/@michaelwesthadley/modular-game-worlds-in-phaser-3-tilemap ...

一個 Spritesheet 來制作多個精靈的動畫。 移相器 3

[英]One Spritesheet to animate multiples sprites. Phaser 3

所以我為我的播放器准備了一張 spritesheet。 spritesheet 包含基礎裝備、一頂帽子(沒有裝備只有帽子)和一把劍(只有劍)。 所以我想要的是將它們全部堆疊在一起以獲得裝備 + 帽子 + 劍或者只是裝備 + 劍等。但我現在擁有的只是基本裝備的動畫,它們是: 我像這樣導入 spri ...

Phaser & Django:將 canvas 放在 div 中

[英]Phaser & Django: Place canvas inside div

我正在嘗試將 Phaser 游戲嵌入到 Django 應用程序中,但在開始時遇到了最基本的操作:確保將 canvas 放置在特定的 div 中以使其在頁面中間居中。 據我所知,為了使它起作用,我應該簡單地指定父 div。 但是,每當我指定父 div 時,都找不到 canvas。 當我再次省略該行時, ...

如何在 Phaser 游戲中使用 ChartJs

[英]How to use ChartJs in Phaser Game

我想在 Phaser 中用一些圖表顯示統計數據,我正在使用 chart.js。我有一個問題和一個問題問題:我試圖在移相器中加載生成的 Chart.js base64Image,但它沒有顯示。 我錯過了什么嗎? 問題:是否有可能在移相器 canvas 上繪制 chart.js? 因為如果可能的話,我 ...

為什么當我在移相器 3 中重新啟動場景時文本會停止跟隨播放器

[英]why does text stop following the player when I restart the scene in phaser 3

我有 2 個場景,一個游戲場景和一個結果屏幕場景,當我單擊結果屏幕場景中的重試按鈕時,一切都會按預期重新啟動,但文本不再跟隨玩家。 相反,它的位置與玩家觸摸通向結果屏幕的目標標志的位置有關。 以下是游戲中與文本相關的所有代碼以及各自的功能。 任何和所有幫助將不勝感激。 多謝:) 編輯:下面是游戲的 ...

我將上傳一個使用 toDataURL 和 imgurAPI 渲染的 WebGL Canvas,但它將是一張黑色圖像

[英]I'll upload a WebGL rendered Canvas with toDataURL and imgurAPI, but it will be an image that will be a black image

我會感激你能給我的任何智慧。 先感謝您。 假設我使用名為 Phaser.js 的游戲引擎編寫了一個 Javascript 游戲。 問題。 [ ] 在響應中訪問 URL 時,顯示的圖像僅為黑色。 來自 imgurAPI 的響應內容{"id":"dwdGkep","title":null,"descr ...

Phaser 3 - 檢查與世界邊界的群體碰撞

[英]Phaser 3 - Check group collision with world bounds

在我的場景中,我根據玩家的喜好創建了一艘船。 船由旗幟和船體組成。 示例視圖 問題一 Ship 是一個Arcade.Group ,我想阻止這個團體走出世界的邊界。 使用這種方法,組中的每個 object 單獨計算。 碰到世界邊界后,對象的 position 被扭曲。 問題2 為了避免這種情況,我嘗 ...

Phaser3 和 Typescript - 擴展 SpriteWithDynamicBody

[英]Phaser3 and Typescript - Extends SpriteWithDynamicBody

我想創建一個從SpriteWithDynamicBody擴展的 class 英雄,但我不能,因為SpriteWithDynamicBody僅聲明為一種類型(我們不能從打字稿中的類型擴展) 我只能擴展Sprite ,但是某些方法/屬性不可用:export class Hero extends Pha ...


 
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