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在 Phaser Framework 中,如何移動 static 精靈的碰撞箱,同時又不讓 object 受重力影響?

[英]How Can i move the hitbox of a static sprite, but also not have the object affected by gravity, in the Phaser Framework?

所以我在移相器中有一個可移動的 static 精靈,基本上我希望 object 和它的碰撞箱可以移動並且可以碰撞,同時也不受重力影響

當我制作一個 static 身體時,

this.marker = this.physics.add.staticSprite(0,0, "tileSnap");

命中框保持在 (0,0) 而精靈的 rest 移動

當我把它變成一個普通的物理精靈時,它開始因重力而下降

我該如何解決這個問題?

所以我在這個話題中找到了答案,

就像是

platforms = this.physics.add.image(370, 430, ‘platform’).setImmovable(true)
platforms.body.setAllowGravity(false);

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