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Andengine,平铺纹理大小需要2的幂?

[英]Andengine, tiled texture sizes need to be powers of 2?

OpenGL中的纯纹理大小应该是2的幂..好吧。 但是如何使用Tiled纹理。

我们需要对整个纹理或这个图像内部的单个图块应用2的幂?

简短而直接的回答:不,如果你使用的是opengl> = 2.0,则andengine平铺纹理不需要2的幂。

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