[英]Why does opengl only render correctly if texture sizes are powers of 2?
[英]Andengine, tiled texture sizes need to be powers of 2?
OpenGL中的纯纹理大小应该是2的幂..好吧。 但是如何使用Tiled纹理。
我们需要对整个纹理或这个图像内部的单个图块应用2的幂?
简短而直接的回答:不,如果你使用的是opengl> = 2.0,则andengine平铺纹理不需要2的幂。
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