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如何使用Android Studio 0.8.9配置Andengine,Andengine Tiled Map,Physics2DBox?

[英]How to configure Andengine, Andengine Tiled Map, Physics2DBox with Android Studio 0.8.9?

如何使用Android Studio 0.8.9设置Andengine? 如何添加Andengine TMX平铺地图扩展? 如何添加Andengine Physics 2D Box?

我为此创建了一个教程-如何将Andengine,Andengine贴图,Andengine PhysicsBox2D添加到Android Studio 0.8.9。

这是链接,希望一切正常-https://docs.google.com/document/d/1zk2QjNiPvkj52G4qSVivEPrLfkCUVqmnCVH8TfsnER8/edit

带有ANDROID STUDIO的雄激素0.8.9

注意:我正在使用AnchorCenter分支和TortoiseGit来获取所有文件。

  1. 使用TortoiseGit从github下载Andengine: https : //github.com/nicolasgramlich/AndEngine
  2. 下载后,使用TortoiseGit切换到分支GLES2-AnchorCenter
  3. 在Android Studio中创建新项目
  4. 创建新模块:
  5. 选择文件->新模块-> Android库
  6. 将应用程序名称设置为AndEngine
  7. 将模块名称设置为AndEngine
  8. 将包名称设置为org.andengine
  9. 设置最低SDK 14
  10. 目标SDK 19
  11. 用19编译
  12. 主题无
  13. 继续单击下一步,直到创建模块为止(选择的内容没有区别)
  14. 输入您下载了Andengine的文件夹,输入src / org / andengine并复制其中的所有文件。
  15. 将复制的文件粘贴到项目src / java / org.andengine中的新模块中。 粘贴所有内容后,删除默认情况下创建的MainActivity
  16. 输入下载了Andengine的文件夹,复制AndroidManifest并将其粘贴到新模块(src / main)中
  17. 将模块添加到项目中:
  18. 选择文件->项目结构->应用程序->依赖关系
  19. 单击“ +”按钮,然后选择“模块依赖性”
  20. 从列表中选择您的AndEngine模块
  21. 检查应用程序文件夹(build.gradle)中的项目gradle,并确保在依赖项下有一行这样的内容-编译project(':AndEngine')

您现在应该可以在项目中使用AndEngine

带ANDROID STUDIO的ANDENGINE TMX倾斜地图扩展

注意:我们的操作方式与Andengine相同,但我们做了一些更改:

  1. 使用TortoiseGit从github下载AndengineTMX: https : //github.com/nicolasgramlich/AndEngineTMXTiledMapExtension
  2. 下载后,使用TortoiseGit切换到分支GLES2-AnchorCenter
  3. 在Android Studio中创建新项目
  4. 创建新模块:
  5. 选择文件->新模块-> Android库
  6. 将应用程序名称设置为AndEngineTMXTiledMapExtension
  7. 将模块名称设置为AndEngineTMXTiledMapExtension
  8. 将软件包名称设置为org.andengine.extension.tmx
  9. 设置最低SDK 14
  10. 目标SDK 19
  11. 用19编译
  12. 主题无
  13. 继续单击下一步,直到创建模块为止(选择的内容没有区别)
  14. 输入您下载了AndengineTMX的文件夹,输入src / org / andengine / extension / tmx并复制其中的所有文件。
  15. 将复制的文件粘贴到项目src / java / org.andengine.extension.tmx中的新模块中。 粘贴所有内容后,删除默认情况下创建的MainActivity
  16. 进入下载AndengineTMX的文件夹,复制AndroidManifest并将其粘贴到新模块(src / main)中
  17. 将模块添加到项目中:
  18. 选择文件->项目结构->应用程序->依赖关系
  19. 单击“ +”按钮,然后选择“模块依赖性”
  20. 从列表中选择您的AndengineTMX模块
  21. 检查应用程序文件夹(build.gradle)中的项目gradle,并确保在依赖项下有这样的一行-编译项目(':AndEngineTMXTiledMapExtension')

现在,您应该可以在项目中使用AndEngineTMXTiledMapExtension。

带有ANDROID STUDIO的ANDENGINE PHYSICSBOX2D 0.8.9

  1. 下载此文件-http://dh.st/FyC
  2. 解压缩文件
  3. 您应该有2个jar文件,将它们复制到您的项目app / libs中
  4. 右键单击andenginephysicsbox2dextension.jar并选择“添加为库”(或类似的东西)
  5. 在您的应用文件夹中打开build.gradle
  6. 在依赖项下添加编译文件('lib / physicsbox2d_so_files.jar')

您现在应该可以在项目中使用PhysicsBox2D。

暂无
暂无

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