[英]Change Character Direction While Jumping
我正在制作2D平台游戏,并且按照教程构建角色。 该角色工作正常,但在跳跃时不允许改变空中方向。 我该如何添加才能使我的角色能够在跳跃中改变方向?
基本运动所使用的代码如下:
void Update()
{
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal");
if(controller.isGrounded)
{
moveDirection.Set(rotation, 0, 0);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
//running code
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) //check if shift is held
{ running = true; }
else
{ running = false; }
moveDirection *= running ? runningSpeed : walkingSpeed; //set speed
//jump code
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
jump();
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
编辑:忘记包括jump()的代码,那可能很重要...
void jump()
{
moveDirection.y=jumpHeight;
transform.parent=null;
}
仅当字符接地时,才更新moveDirection
向量:
if(controller.isGrounded)
当玩家跳跃时, isGrounded
设置为false,因此moveDirection
将不会更新(重力除外)。
我想您不想在跳跃时影响角色的速度(除非它应该在空中飞行或行走)。 我猜您想在其跳跃时更改其方向,因此您可以直接修改变换,使其随输入旋转。
就像是:
else
{
float amountOfRotation = Input.GetAxis("...") * rotationScaleFactor;
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, Time.deltaTime * amountOfRotation);
}
编辑
我从未使用过它,但我认为CharacterController仅在对象接地时才可移动。 因此,如果要在播放过程中移动它,请不要使用Move方法,而应直接编辑GameObject的变换:
else
{
float additionalForwardSpeed = Input.GetAxis("...") * speedScaleFactor;
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * additionalForwardSpeed ); //translate
}
上面的代码应提高对象在本地正向方向上的速度。
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