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JAVA客户端-服务器游戏

[英]JAVA Client-server game

我必须准备一个受此游戏启发的游戏 当然,它应该简单得多,但是不幸的是,它必须使用客户端-服务器通信才能允许两个玩家一起玩。 到目前为止,我已经准备好纹理,并且我正在尝试使一辆汽车行驶。 可悲的是,它并不像看起来那样简单。 我被卡住了,不能继续前进...我只想使用四个箭头:向上-汽车加速,向下-汽车减速,向左-向左转,向右-向右转。 当然,如果我们不按UP按钮或DOWN按钮,则汽车应该减速,但速度要慢一些。 我求小费!

这是我的代码:

package destructionderby;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

class CRX extends JFrame implements KeyListener
{
   File imageFile2;
   BufferedImage crxModel;
   public int speed;
   int posX, posY;
   JPanel crxPanel;
   public CRX()
    {
        speed = 0;
        posX=562;
        posY = 420;
        crxPanel = new JPanel();
        imageFile2 = new File("crx.png");
        try
        {
            crxModel = ImageIO.read(imageFile2);
        }
        catch (IOException e) 
        {
            System.err.println("File access error");
        }
        addKeyListener(this);
    }
    public void paint(Graphics g) 
    {
        while (true)
        {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.drawImage(crxModel, posX+speed, posY, null);
            repaint();
        }
    }

    //-------------------KEY LISTENER--------------------
    public void keyTyped (KeyEvent key)
    {
            if (key.getKeyCode()==38) //38 == UP; 40==DOWN; 37==LEFT; 39==RIGHT
            {
                speed +=10;
            }
            if (key.getKeyCode()==40)
            {
                if (speed >10)
                {
                    speed-=10;
                }
                else speed=0;
            }
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent key)
    {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent key)
    {

    }
}

class MainWindow extends JFrame
{
    JPanel mainWindow;
    BufferedImage backgroundImage;
    CRX crx;
    MainWindow()
    {
        super("Destruction Derby");
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(800,600);
        setResizable(false);
        setVisible(true);
        init();
    }
    void init()
    {
        mainWindow = new JPanel();
        File imageFile= new File("background.png");        
        //:::...ZAŁADOWANIE OBRAZKA TŁA:::...
        try 
        {
            backgroundImage = ImageIO.read(imageFile);
        } 
        catch (IOException e) 
        {
            System.err.println("File access error");
        }
        crx = new CRX();
        paint(getGraphics());
     }

    @Override
    public void paint(Graphics g) 
    {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(backgroundImage, 0, 0, this);
        crx.paint(getGraphics());
    }
}

public class DestructionDerby 
{    
    public static void main(String[] args) 
    {
        new MainWindow();
    }
}

还有一个我的NetBeans项目: http : //www2.zippyshare.com/v/30402578/file.html

  1. 默认情况下,JFrame从不对KeyEvent做出反应,将其放置在JPanel中

  2. 不要将paint()直接绘制到JFrame,而是使用JPanel

  3. 覆盖JPanel中的paintComponent,将super.paintComponent()添加为第一行代码(与paint()相同)

  4. 使用KeyBindings(此处是有关这些键的大量示例)而不是KeyListener

  5. 为什么为什么有两个JFrame,不要扩展JFrame,创建一个局部变量

  6. 也将图像加载到局部变量

暂无
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