[英]timer interrupt thread python
我一直在尝试在 python 中制作一个精确的计时器,或者像操作系统允许的那样精确。 但这似乎比我最初想象的要复杂。
这就是我希望它工作的方式:
from time import sleep
from threading import Timer
def do_this():
print ("hello, world")
t = Timer(4, do_this)
t.start()
sleep(20)
t.cancel()
在 20 秒内,我每四秒执行一次“do_this”。 然而,'do_this' 执行一次,然后脚本在 20 秒后终止。
另一种方法是创建一个带有 while 循环的线程。
import time
import threading
import datetime
shutdown_event = threading.Event()
def dowork():
while not shutdown_event.is_set():
print(datetime.datetime.now())
time.sleep(1.0)
def main():
t = threading.Thread(target=dowork, args=(), name='worker')
t.start()
print("Instance started")
try:
while t.isAlive():
t.join(timeout=1.0)
except (KeyboardInterrupt, SystemExit):
shutdown_event.set()
pass
if __name__ == '__main__':
main()
该线程按预期执行,但出现时间漂移。 在这种情况下,必须通过相应地调整睡眠来补偿在 while 循环中执行代码所需的时间。
python中是否有一种简单的方法可以每秒(或任何时间间隔)执行一个计时器而不引入与系统时间相比的漂移而不必补偿 sleep(n) 参数?
谢谢你的帮助,
/安德斯
如果dowork()
运行时间总是比您的时间间隔短,您可以在循环中每 4 秒生成一个新线程:
def dowork():
wlen = random.random()
sleep(wlen) # Emulate doing some work
print 'work done in %0.2f seconds' % wlen
def main():
while 1:
t = threading.Thread(target=dowork)
time.sleep(4)
如果dowork()
可能运行超过 4 秒,那么在您的主循环中,您需要确保在生成新工作之前完成前一个工作。
但是, time.sleep()
本身可以漂移,因为不能保证线程实际挂起的时间。 正确的做法是计算出工作需要多长时间并在剩余的时间间隔内睡觉。 我认为这就是 UI 和游戏渲染引擎的工作方式,它们必须在固定时间每秒显示固定数量的帧,并且渲染每一帧可能需要不同的时间来完成。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.