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定时器中断线程python

[英]timer interrupt thread python

我一直在尝试在 python 中制作一个精确的计时器,或者像操作系统允许的那样精确。 但这似乎比我最初想象的要复杂。

这就是我希望它工作的方式:

from time import sleep
from threading import Timer

def do_this():
    print ("hello, world")


t = Timer(4, do_this)
t.start()
sleep(20)
t.cancel()

在 20 秒内,我每四秒执行一次“do_this”。 然而,'do_this' 执行一次,然后脚本在 20 秒后终止。

另一种方法是创建一个带有 while 循环的线程。

import time
import threading
import datetime

shutdown_event = threading.Event()

def dowork():
    while not shutdown_event.is_set():
        print(datetime.datetime.now())
        time.sleep(1.0)

def main():

    t = threading.Thread(target=dowork, args=(), name='worker')
    t.start()

    print("Instance started")

    try:
        while t.isAlive():
            t.join(timeout=1.0)
    except (KeyboardInterrupt, SystemExit):
            shutdown_event.set()
    pass

if __name__ == '__main__':
    main()

该线程按预期执行,但出现时间漂移。 在这种情况下,必须通过相应地调整睡眠来补偿在 while 循环中执行代码所需的时间。

python中是否有一种简单的方法可以每秒(或任何时间间隔)执行一个计时器而不引入与系统时间相比的漂移而不必补偿 sleep(n) 参数?

谢谢你的帮助,

/安德斯

如果dowork()运行时间总是比您的时间间隔短,您可以在循环中每 4 秒生成一个新线程:

def dowork():
  wlen = random.random()
  sleep(wlen) # Emulate doing some work
  print 'work done in %0.2f seconds' % wlen

def main():
  while 1:
    t = threading.Thread(target=dowork)
    time.sleep(4)

如果dowork()可能运行超过 4 秒,那么在您的主循环中,您需要确保在生成新工作之前完成前一个工作。

但是, time.sleep()本身可以漂移,因为不能保证线程实际挂起的时间。 正确的做法是计算出工作需要多长时间并在剩余的时间间隔内睡觉。 我认为这就是 UI 和游戏渲染引擎的工作方式,它们必须在固定时间每秒显示固定数量的帧,并且渲染每一帧可能需要不同的时间来完成。

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