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JFrame如何工作? 在内心深处,它如何绘制东西?

[英]How does JFrame work? Deep inside, how does it draw stuff?

通常,当我创建一个类,例如Customer ,我给它一些数据字段,即public int IdNumber; 和一些方法,即public String getName(){...} 但这就是它。 我不能超越它并开始玩图形 - 我只能操纵和组织数据,只要类允许。

我无法理解JFrame中发生的事情。 谁写了JFrame类,他们是怎么写一个可以让一个盒子出现在屏幕上的类? 内部会发生什么导致这种情况发生? 无论如何都要模仿它吗?

同样的问题适用于所有基于图形的Java类。 我真的很想知道它是如何工作的,因为每次我使用其中一个都会困扰我。

如果您对Java的实现方式感到好奇,那么您应该看一下源代码。 http://openjdk.java.net/projects/jdk7/将是一个开始。

当然,这只会让您深入了解该特定实现,并不意味着您的java以相同的方式实现。

Java以awt (Abstract Windowing Toolkit)开始,后来引入了swing

AWT中 ,平台事件处理循环被挂钩,事件被打包在自己的java类中,一个(非并行)事件处理队列/线程一个接一个地处理它们。 Swing继承了这一点。

AWT中,每个GUI组件(如单选按钮或菜单项)都具有本机代码“对等”控件,即平台提供的组件。 有一组并行的java类和它们的C对应物。 特别有趣的是java Graphics类,它允许自定义绘制线条,矩形等。 据推测,它在Windows下与CDC(设备上下文)对等。

Swing中,大多数平台组件都是模拟的,即自己重新创建:绘图,鼠标处理等。 所以原生部分更简单,比如可能是带有自定义绘图的CWnd(Window组件)。

Swing可以实现更一致且功能更丰富的功能。 您可以想象在AWT单选按钮上设置背景颜色可能是不可能的,或者在标签或工具提示上使用HTML。 Swing也可以做皮肤,主题,LookAndFeels。 系统的外观和感觉是对平台组件的近似模仿。 特别是Swing组件的重量更轻 ,因为并非每个组件都有一个本地对等控件可以在C中处理。

现在SWT是IBM在eclipse中为AWT重新加载实现的后来的一项计划。 不像Swing那样可定制,但打算靠近平台。

您应该忘记使用AWT组件,如果没有为eclipse RCP编程也可以使用SWT。

所以:鼠标点击,重绘请求等全局平台事件被转换为Java事件。 有一个JFrame,JPanels,JScrollPanes,JComponents的容器层次结构。 将事件分派给处理组件,例如调用paintComponent:

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // A later introduced class that can do more.
    g2.draw...
}

有了JavaFX ,就会出现一个新的播放器,即恕​​我直言,尚未完全成熟,但可用于非生产代码。 它可以实现效果/动画,旋转,变换,光。 所以2D-4D渲染,基于类似平台渲染。 它也是基于属性的,因此复选框不一定会绑定到布尔值,而是一个布尔属性,用于观察和通知更改。 我还需要一些实践经验,用它构思一个最佳的架构。

框如何出现在屏幕上? 操作系统将此功能提供给JVM(通过Linux上的X Window系统)。

在Java级别,JFrame继承自java.awt.Window,它具有本机窗口系统提供的“本机对等”。

如果您真的想了解它,那么最好只尝试使用C创建一些窗口。

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