[英]Set Camera Rotation in Libgdx
我似乎无法找到一种方法将我的正交相机在 libgdx(带有 box2d 的项目)中的旋转与 box2d 主体的旋转联系起来。 有 cam.rotate(xy) 的方法,给它一个脉冲或加速度,但我想设置一个确定的值,比如
cam.setAngle(player.body.getAngle());
我该怎么做呢? 我必须编写自己的函数吗? 如果是,那又如何? 我希望相机的旋转始终与玩家的...
谢谢!
一夜好眠后,我刚醒来就想到了解决方案! 函数 cam.angle(angle) 显然确实将角度设置为您想要的(以度为单位) - 但您必须只设置一次,而不是在更新循环中,否则相机会开始旋转。 这很明显,但我只是没有明白。
另一个问题是 box2d 主体具有“无限”度数(我使用 *MathUtils.radiansToDegrees 将所有内容转换为度数),因此我不得不将这些限制为 0 到 359:
playerAngle = player.body.getAngle()*MathUtils.radiansToDegrees;
while(playerAngle<=0){
playerAngle += 360;
}
while(playerAngle>360){
playerAngle -= 360;
}
相机的度数从 -180 到 180,因此您还必须将它们转换为 0 到 359:
camAngle = -getCameraCurrentXYAngle(camera) + 180;
函数“getCameraCurrentXYAngle(cam) 如下:
public float getCameraCurrentXYAngle(OrthographicCamera cam)
{
return (float)Math.atan2(cam.up.x, cam.up.y)*MathUtils.radiansToDegrees;
}
现在使用它来更新您的凸轮以适应播放器的旋转:
camera.rotate((camAngle-playerAngle)+180);
我希望这对支持我的问题的人有所帮助;)
干杯,有一个富有成效的一天! 乔纳斯
在 Box2D 中,如建议的答案中所述,角度可以是无限的。 然而,用于限制角度的方法效率很低。 更有效的解决方案是通过以下代码段使用模块化算法:
playerAngle = (player.body.getAngle() % 360) * MathUtils.radiansToDegrees()
下一步是确定相机的角度,上面提供的解决方案在这方面就足够了,但可以进一步浓缩为:
public float getCameraAngle(OrthographicCamera cam) {
return ((float) -Math.atan2(cam.up.x, cam.up.y) * MathUtils.radiansToDegrees) + 180;
}
现在,使用rotate()
方法将相机旋转给定的角度对于所有可能的值都是有效的:
camera.rotate((getCameraAngle(camera) - playerAngle) + 180)
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.