[英]std::wstring not working with the [] operator of std::map<const wchar_t*, const char*>
我有一个const std::map<const wchar_t*, const char*>
在全局名称空间中。 看起来像这样:
.h文件
typedef std::map<const wchar_t*, const char*> ShaderMap;
const ShaderMap::value_type rawShaderData[] = {
ShaderMap::value_type( L"BasicShader_Vertex",
"..."
),
);
const int ElementCount = 2; //Length of rawShaderData
extern ShaderMap ShaderProgramsMap;
.cpp文件
ShaderMap ShaderProgramsMap = ShaderMap( rawShaderData, rawShaderData + ElementCount );
我试图像这样在我的代码的其他地方访问它:
std::wstring shaderKey = std::wstring( name + L"_Vertex" );
...
pShaderData = ShaderProgramsMap[shaderKey.c_str()];
使用调试器, shaderKey
为“ BasicShader_vertex”,而pShaderData
为NULL。 将std::wstring::c_str
的值与const wchar_t*
进行比较是否存在问题,还是代码中的其他地方?
std::wstring shaderKey1 = std::wstring( name + L"_Vertex" );
ShaderProgramsMap[shaderKey1.c_str()] = "Whatever";
std::wstring shaderKey2 = std::wstring( name + L"_Vertex" );
pShaderData = ShaderProgramsMap[shaderKey2.c_str()];
shaderKey1.c_str()
返回的指针与shaderKey2.c_str()
。 它们是2个不同的字符串,它们都分配了自己的数据,并为您提供了指向该分配的指针。 它们碰巧存储了相同的数据,但是您只是在看指针。 如果要搜索并按字符串排序,请将该键设置为std::wstring
,而不是const wchar_t*
。 同样,该值也很可能应该是std::string
,而不是const char*
,但是我让您决定。
原始方法的另一个问题是,一旦shaderKey
超出范围, shaderKey.c_str()
返回的指针就会悬空。
在您的示例代码中,我实际上没有看到std :: map;我看到了一个std :: map <> :: value_type元素数组(即const char *)。
因此, const ShaderMap::value_type ShaderProgramsMap[] = { ... };
实际上是: std::pair<wchar_t const* const, char const*> const ShaderProgramsMap[] = { ... }
并且, pShaderData = ShaderProgramsMap[shaderKey.c_str()];
实际上是:
int nArrayIndex = int(shaderKey.c_str());
pShaderData = ShaderProgramsMap[nArrayIndex]; // actually an array, not a map
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