[英]HTML5 Canvas performance very poor using rect()
我正在编写一个游戏,该游戏以以下方式在屏幕顶部显示分数:
canvasContext.fillStyle = "#FCEB77";
canvasContext.fillText(' Score: ' + Math.floor(score) + ' Lives: ' + Math.floor(lives) + ' other info: ' + Math.floor(otherInfo));
哪个工作正常。 然后我想做的是在该文本周围画一个方框。 所以我尝试了以下方法:
canvasContext.rect(2, 1, 210, 30);
canvasContext.rect(2, 1, 80, 30);
canvasContext.rect(80, 1, 70, 30);
canvasContext.strokeStyle = "#FCEB77";
canvasContext.stroke();
当我运行游戏时,性能的影响令人难以置信。 我正在每帧清除整个画布,但是绘制三个矩形似乎会降低性能。 谁能告诉我为什么,以及如何解决这个问题?
尝试添加beginPath
方法,例如以下代码:
canvasContext.beginPath();
canvasContext.rect(2, 1, 210, 30);
canvasContext.rect(2, 1, 80, 30);
canvasContext.rect(80, 1, 70, 30);
canvasContext.strokeStyle = "#FCEB77";
canvasContext.stroke();
canvasContext.closePath();
使用路径绘制时,您使用的是虚拟“笔”或“指针”。 没有路径,将导致画布状态机上的直接更改,这会使事情变慢。
在这种情况下, closePath
并不是真正必需的,但是可以用来说明用法。
使用和不使用(begin / close)Path尝试演示 ,并比较性能。 我提供了一个粗略的fps计数器,但是足以看到性能下降。
您可能需要在其他浏览器(包括移动设备)上进行检查,因此我设置了JSPerf测试 。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.