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Android平板电脑:HTML5画布的浏览器性能非常差

[英]Android Tablet: Very poor Browser performance for HTML5 canvas

我购买了新的平板电脑(Asus Memo Pad 10,Android 4.2)。 我做的第一件事就是尝试运行我编写的一个小型HTML5画布游戏。 我看到帧速率非常差(3 fps),这很奇怪,因为我的母亲有相同的Talet,而她的Talet却以30 fps的速度运行。 我还得到了另一台速度相同的平板电脑,该平板电脑也以〜30 fps的速度运行,与我的手机一样,应该也具有几乎相同的性能,并且运行效果还不错。 对于所有浏览器都会发生这种情况,我尝试使用chrome,FF和Opera,它们都具有3或4 fps。 除此之外,这款平板电脑似乎还不错,我尝试了其他游戏,例如运行良好的Heartstone,还运行了基准测试(pcmark),这使我在这款平板电脑上获得了无与伦比的效果。 我真的很想知道为什么我的游戏性能这么差。 它所做的只是一些基本的2d画布渲染。 控制台中没有js错误。 我不使用任何库/框架。 我使用requestAnimationFrame()进行渲染。 当我改用setTimeout()或setInterval()时,游戏突然以更高的fps速度运行,但实际上无法以该速度进行渲染,因此它实际上仍然看起来像3 fps左右,而循环运行了50或60次秒。 当我将“ setTimeout”调用放在循环末尾时,也会发生这种情况。 要注意的另一件事是:当我使用chrome开发工具检查性能时,看起来cpu就像90%处于空闲状态,这以某种方式可以解释为什么游戏运行如此缓慢。

任何人都知道为什么会发生这种情况,我对此怎么办?

好的,我玩了chrome标志(chrome:// flags),最终有可能启用2d canvas渲染,而我的GPU(马里400 MP)默认情况下似乎不正确支持。 标记完所有2d画布内容后,它最终可以工作,并且现在至少在Chrome中加速了2d画布。

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