[英]ImageIcon Updating for Hangman GUI Java
对于我的小组项目,我们正在做一个相当标准的Hangman GUI游戏。
我创建了一系列.png文件,描绘了随着游戏进行错误猜想而枯萎的花朵。
我有将ImageIcon插入JLabel的代码,并且工作正常。 但是我不知道在猜错答案时如何为图像更改编码。
我想我应该创建一系列图像的数组,并根据guesssLeft变量对其进行迭代,该变量跟踪用户仍然必须正确猜测谜题的猜测次数。
有任何想法吗?
我建议您将每个图像链接到猜测的数量。
然后创建方法updateScore
,该方法将更新用户得分(或剩余的猜测值)并处理图像。 就像是:
public class ImagedScore {
private final int guessesLeft;
private final Image image;
//getters&constructor
}
public class MainClass {
ImagedScore[] imagedScoreArray;
//constructors, other methods and data, etc.
updateScore(int score) {
ImagedScore imagedScore = imagedScoreArray[score];
//checks or other way to find proper ImagedScore object
this.score = score;
this.image = imagedScore.getImage;
}
}
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