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没有OpenGL的Linux基本图形编程

[英]Linux basic graphics programming without OpenGL

对于学习者来说,在 C/C++(2D 和 3D)中开始基本图形编程有哪些好的选择? 我想尝试书中给出的东西( 3D 数学入门)。 显然我不想使用OpenGL。

我有一台装有 Linux (Debian) 的机器。 我在 Linux 上的选择是什么? QT或GTK或其他什么?

编辑:我不想使用 OpenGL,因为它为我做了大部分有趣的工作。 像,旋转,投影等。我想学习这些东西。

使用 OpenGL。 您可以使用旧版 OpenGL 并将变换矩阵保留为单位,并在调用glVertex * 之前进行自己的旋转投影等,或者使用带有着色器的现代 OpenGL,您必须自己在顶点着色器中实现这些功能。

对于 2D 图形,我推荐SDL Library 它简单但功能强大。 库 API 是 C/C++ 原生的,但支持您能想到的所有语言。 您不必使用 OpenGL,但如果您以后决定使用它,SDL 会支持它。 它还支持大多数音频和视频文件。 我发现与初学者游戏开发人员一起工作非常好。

浏览以下链接中的教程。 您不需要任何图形库http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html

完成教程后,然后在 OpenCL 中重写光线跟踪器并使用 SDL 来显示像素缓冲区。 使用实时全局照明给您的朋友留下深刻印象,他们认为 OpenGL 是处理图形的唯一方法。

看看tinyrenderer

在本系列文章中,我想通过编写其克隆(一个非常简化的克隆)来展示 OpenGL 的工作方式。 令人惊讶的是,我经常遇到无法克服学习 OpenGL / DirectX 最初障碍的人。 因此,我准备了一系列简短的讲座,之后我的学生展示了非常好的渲染器。

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